lol英雄机械公敌-机械公敌新版本出装
首先,机械公敌有这全LOL 的热能系统,看起来比较复杂,其实很简单,就是能提升输出,达到100热能时A敌人敌人很疼。这个英雄可以上路,也可以中路,q技能持续伤害十分大,而w的技能逃生走位都很有用,e技能可以不断使用,R技能伤害比较高。所以对线期很强﹍是个好英雄!
lol机械公敌厉害吗
本教程小编为大家介绍一下lol机械公敌出装和打法图文攻略,希望对各位玩家有帮助。
机械公敌拥有强悍的霸线能力,在对线的时候不会惧怕任何英雄,同时技能的粘人特性加上兰博本身的不错的血量成长,让机械公敌成为一个类似牛皮癣般的存在,让所有脆皮都无可奈何。
装备方案和合成需要:
出门装备:
速度之靴+生命药水
中期装备:
法师之靴:速度之靴
海克斯手枪:增幅典籍
后期装备:
瑞兰的冰晶节杖:爆裂魔杖+增幅典籍+巨人腰带
远古意志:海克斯科技手枪+增幅典籍
冰霜之心:冰川护甲+布甲
亡之冒:爆裂魔杖+无用魔杖
兰顿之兆:黄金之心+守望者铠甲+布甲
技能加点:
1-6级:QEQWQR
7-12级:QEQERE
13-18级:EWWRWW
打法分析:
兰博前期单线出门就能有很大的优势,前期在补刀闲暇之余就烧下对手吧,这样没几轮对手就会被压得不敢上前补刀了。兰博可以一直赖线赖到出了吸血枪和大冰杖之后再去参与GANK和小规模团战,有了这两样东西的兰博才能真正地把人粘到。
后期兰博也应该尽量往能撑血的和增加续航能力的装备上出了,因为毕竟他除了开大先手后来两下E还是得贴上去开Q的,所以不撑一些肉装的话还是很容易被秒的,毕竟兰博打的是消耗路线,所以并不是怎么急需类似帽子那些撑法伤的装备。
团战开始前最好先把怒气攒到50左右,然后就找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,接着就是开着W和Q进去追着对方的主力DPS烧了,配合E和冰杖的效果,基本上被粘上了就别想摆脱了。
LOL机械公敌怎么玩
首先,必须说,领悟了机械公敌要诀和精髓的此英雄,非常非常给力。定位是半肉AP或者apc,有人说他是坦克,个人认为是非常不妥当的,兰博可以做到比较抗打,但是却不能有效的承担起坦克的任务,换句话说——坦力不足。但是半肉装的兰博是非常给力的,具体技能方面分析如下:首先兰博的Q技能在前期压线和后期输出团战中都非常牛叉,范围性短CD持续输出,无施法动作延迟,不受打断,并且伤害受法强提升非常明显。这里需要澄清几个误区,第一,由于兰博的放火对小兵伤害减半,并且是半秒一次的持续伤害,因此会给人伤害很低的错觉,实际上伤害是非常夸张的;第二,兰博的Q加成是0.45,但是要注意,这是每秒0.45的加成,持续三秒,不算危险温度加成三秒就高达1.35的加成,非常恐怖,危险温度下更是能够上升到1.85这样一个夸张的加成,伤害是绝对的小技能中最高,没有之一(无危险温度加成就能够450+1.35加成的伤害,任何小技能都无法与之匹敌,更别说有危险温度的35%额外伤害了);第二个技能,短CD护盾,加移动速度,这个技能在对线期用来阻挡技能进行骚扰非常给力,但是需要注意,持续时间只有两秒,用来格挡诸如歌大招之类延时技能时,务必计算好时间;第三个技能,兰博的一大恶心人的招牌技能,不错的伤害+给力的减速+中上等的射程和弹道+控好了就可以比较短的CD=对手恶心致……这个技能击中对手后有特殊的视觉特效(一条电光线迅速连接一下自己和命中的目标然后消失),因此,此技能也是探测草丛的神技之一,另外,这个技能由于可以释放两次,因此可以产生很多奇思妙想的释放方式,这就靠楼主自己开发了,本人的原则就是,如果为了压制,那么双线时候就是一人一发,如果为了输出,务必两发打同一人,伤害和减速很美,配合冰杖两发全中你会发现对手跟中了个禁锢一样;大招,重头戏来了,兰博两个恶心人的技能中的第二个,此技能被誉为lol中最难以掌握的大招,其实并不难,只是需要鼠标先确定一个点,然后再确定另一个点,然后两点之间的范围就是大招的伤害范围,这里猛烈推荐智能施法,多加练习之后你会发现比普通施法节省了大量的时间,更加适合紧张的团战节奏,而大招本身的属性非常不俗,范围高伤害+范围减速+超远射程+中等偏短的CD使得此技能成为团战的黄金技能,也是兰博后期团战重要的价值体现。
想要用出兰博的精髓,需要关注和解决以下几个关键问题点:
1.走位,兰博的Q是固定向前喷射,所以必须要权衡好撤退和继续喷火烧之间的关系,另外,风骚的走位也使得能够线上命中对面更多的E,产生更好的骚扰效果;
2.控制温度,兰博高操作性的一个重要来源就是对温度的控制,三个小技能每次施放产生20的热量,50的热量到达危险温度,100的热量将会过热,无法释放技能但是普通攻击附带魔法伤害。平时有节奏的释放技能来维持好50的热量是最佳的输出状态,这里有个小技巧,就是把热量维持在30——40左右的范围,使得能够在释放一次技能之后刚好到达50热量,而又不至于后续很快过热;因此兰博绝对不能乱放技能,某些傻×所说的兰博是滚键盘英雄的说法纯属放P。此外,不要过分依赖被动的附加伤害,那只是没办法的极端情况下才需要用到的,当然顺带一提,伤害还是挺给力的,脆皮敲几下基本就差不多了。
3.大招释放,兰博号称“团战一招男”,团战时候只要一个释放精髓的大招,团战的任务就完成了一大半了,故大招必须多多练习,一旦浪费了会给对面猛提士气,一旦放好了,会给自己人极大的优势,所以如此关键的大招,你懂得。
4.出装,千万别纯粹的法强出装,必须出至少一件生存装,兰博的Q不需要很高的法强就能有很高的伤害,但是前提是需要站得住,另外,必须出冰杖,这件装备支持下,兰博可以粘几乎所有英雄,并且500的血和80的法强又可以撑血撑伤害,很不错;另外,巫妖之祸可以考虑,增加少有的移动速度,并且被动能够很好的契合兰博的短CD技能特点,效果触发频繁,缠斗时候效果惊人,如果正好过热,那么那一锤子简直就是毁灭性的。
5.插眼,只需要记住一句话:上单不插眼,坑爹不要脸。其余的不解释。
6.技能学习,如果上单,可以主Q辅w,E一级点出最后补上;也可以主E副W,Q一级,用E骚扰补兵即可,有大点大不解释。
基本上能够想到的差不多就这些,纯手打不容易,希望能够有所帮助并采纳~~
介绍:
机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。
优点:
大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。
ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)
缺点:
热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。
大招需要多练习才能放好;很害怕控制。
召唤师技能:
依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。
你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。
额外的伤害帮助你线上
兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。
天赋:
21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。
一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。
要是你怕怕对面控制多,可以用21防御的天赋。
符文:
红 9法术穿透
黄 9固定护甲
蓝 9成长魔抗
紫 3固定法强
精华:
移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股
固定法强 增加你伤害,值得拥有
固定护甲 针对那些ad太多的队伍
固定魔抗 针对那些ap太多的队伍
固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说
印记:
固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议
符印:
固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。
固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄
雕纹:
固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧
固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad
固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?
技能:
机械重组:
你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。
在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你。
团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。
纵火盛宴:
你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。
破碎护盾:
可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。
电子鱼叉:
这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。
即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。
有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!
恒温灼烧:
整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。
你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。
要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。
如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。
要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。
装备:
出门:
要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。
当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。
核心:
:第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。
:要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。
:对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。
:要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。
:兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。
后期:
:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。
:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。
它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。
:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。
:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。
同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。
:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。
它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。
兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。
:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。
:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。
某些我不建议的ap装备:
:怎么会有魔法的
还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。
:你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。
早期对线阶段:
早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两三级才去骚扰。
用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害
多插眼,防gank。兰博想要,先要跟对方磨磨血。
当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。
中期:
兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。
如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。
你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。
团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。
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