大发明家教程-大发明家号令之旗
暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯
-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**
-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜
-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯
现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
lol雷霆咆哮用哪些减CD装备
羽扇纶巾拥碧幢,七擒妙策制蛮王。至今溪洞传威德,为选高原立庙堂。兵马出西秦,雄才敌万人。轻摇三寸舌,骂老奸臣。
三国乱世人才辈出,诸葛亮更是神话般的人物,军事方面运筹帷幄决胜千里,指挥大小战役,攻无不克战无不胜,外交方面舌战群儒,一人大战东吴所有军师谋士,辩得他们哑口无言,除了这些,诸葛亮还是伟大发明家,诸葛连弩,木流牛马都为其得意之作,即使到了现在也让人叹为观止。怪不得水镜先生会说,伏龙凤雏二人得一可安天下。
诸葛亮
隐居山林时期,诸葛亮就开始分析天下大局对各国建立战略方针,三国鼎立的战略蓝图更是让刘备势力从小小的新野太守晋升到了汉中王,与曹操孙权三分天下。
要知道在实现《隆中对》格局之前,刘备军的实力非常弱小,一直依附在刘表的旗下守护着新野城。如何一步步从新野小城扩张到巴蜀汉中,其中诸葛亮的计策战略更功不可没。
隆中对
博望坡之战
刘表趁曹操北上讨伐袁尚的契机命令刘备出击偷袭许昌,而当时刘备的兵力区区可数,许昌又是曹操的根据地实力差距可想而知,但是刘备作为刘表的手下,所以也只能硬着头皮上了。好在这次有诸葛亮的帮助,虽然博望坡之战是诸葛亮第一次参加的正经战役,但是诸葛亮依旧能够大显神威,火烧博望坡将曹军十万将士打的抱头鼠窜,甚至差点生擒夏侯惇。经过这次大战后,曹操对江南地区开始忌惮。
《三国志·魏志·李典传》:刘表使刘备北侵,至叶,太祖遣典从夏侯惇拒之。备一旦烧屯去,惇率诸军追击之,典曰:“贼无故退,疑必有伏。南道狭窄,草木深,不可追也。”惇不听,与于禁追之,典留守。惇等果入贼伏里,战不利,典往救,备望见救至,乃散退。
火烧新野
由于博望坡夏侯惇的大败,曹操气不打一处来,便亲自率大军南下。诸葛亮见这阵势不慌不躁,献计刘备以退为进方能化解危机。刘备听后连连大赞当即放弃新野退守樊城。而魏国大将曹仁抵达新野时不见刘备军的踪影便在城中驻军,不料诸葛亮围城放火,曹军大乱。曹仁,曹洪拼杀出城外后又在白河又被埋伏在上游的关羽放水,大水淹士兵无数。这一火攻,一水淹的连环计策打得曹操手足无措,也为后来刘备撤离争取了许多时间。
火烧新野
一次次的大胜也为刘备势力大大提升了名望,赤壁之战曹操南下,东吴也因此找来了刘备军的帮助,本想调侃刘备加固东吴作为联军的主导地位,却不曾想被诸葛亮舌战群儒化解。战后曹操大败,三国鼎立之势也开始崭露头角。
舌战群儒
巧借荆州
战败后曹操退守以便调养生息,命曹仁守荆州,张辽守合肥。东吴则乘胜追击兵分两路,进攻两地,就在两军交战之时,诸葛亮使坏偷袭了荆州襄阳之地,等到东吴反应过来时,诸葛亮又借口先借为占据之地日后再还。刘备也因此有了自己的根据地,三国鼎立之势形成大半。
接下来就是智取巴蜀和平定汉中,虽然都不是诸葛亮全权指挥,但是诸葛亮也功劳不小,最后在刘备势力成功夺取西蜀和汉中领地后,三国鼎立也就此形成,诸葛亮的《隆中对》格局,也终于实现。
诸葛亮
以上这些足以见识诸葛亮天人般的才能,长远的战略大局,缜密的战略部署,称其为三国第一军事家都不过分,然而人无完人,金无足赤,诸葛亮的一生也有错误,尤其这三个错误,直接影响了蜀汉的命运。
用错计, 《隆中对》虽然高明,三国鼎立的战略思想也是当时最棒的军事计策,但是三国鼎立的后续计策就有点不明智了。很多人都只知道《隆中对》中三国鼎立的战略,却不知道三国鼎立之后兵分两路北伐的曹魏的后续。要知道当时虽然魏蜀吴三国瓜分天下,但是还是存在着军事实力和资源上的差距,《隆中对》的计策却是让蜀军兵分两路,一路从荆州出发,一路从汉中出发进攻魏国,不论魏国的人口还是魏国的兵力都大大碾压的蜀国,兵力一分为二更是以卵击石,这也是为什么诸葛亮后来六出祁山都无成果的原因了。信错人,马谡 马谡这人大家应该都很熟悉,虽然饱读诗书,熟识军法,但是也就只会纸上谈兵。刘备生前也曾说过“马谡言过其实,不可重用”。然而诸葛亮却认为自己遇到了知音,每天晚上都和马谡彻夜长谈天下大事,第一次北伐曹魏的时候,更是重用马谡,封其为先锋,结果众所周知,马谡不听指挥,擅自行动最终失了街亭,蜀军也因此丢失了北伐的根据地,不得不退兵而还。看错人,姜维 姜维是诸葛亮北伐曹魏时招揽的降将,见他才气过人,便收他为徒,一起探讨军事略,更是在五丈原病逝之后,将自己的大任托付给了姜维。别看姜维实力不错,军事思维也特别灵敏,但是缺少了战略大局观。诸葛亮后,蜀军人才匮乏,再加上西蜀地区属于天险之地,人口以及物质资源都落于他国,内政方面刘禅昏庸无能,又有宦官作乱,而姜维丝毫不顾大局,执意进攻伐魏,被邓艾打的节节败退,一次都没战胜过邓艾大军。内忧外患,司马昭率钟会和邓艾进攻伐蜀,军国上下军心涣散,最终姜维被钟会拖在了剑阁,而邓艾偷渡阴平直逼成都,刘禅为苟全性命也只能选择投降,蜀国也就此灭亡。
姜维
诸葛亮的一生尤为传奇,功绩无数,文韬武略,号令千军玩万马,打下蜀国江山,鞠躬尽瘁而后已,但也有犯错的地方,俗话说得好,人非圣贤孰能无过,你们认为诸葛亮是功大于过还是过大于功呢?
刘备(92)东吴(26)新野(2)《英雄联盟》中哪个英雄的爆发最高?
减CD装备只建议堆符合自己发育路线的装备(优先选择加血和减CD并存)。
1.熊的定位是打野,那么前期可以打野刀—>精魄石—>远古魔像
简述:这个是大众打野路线,远古魔像性价比很高 500生命+10%冷却+14/5S生命恢复+7/5S法术恢复+小兵额外25%伤害+控制技能时间减少35% 而一套价格仅2000元。
2.红水晶—>生命宝石—>布甲—>烈阳
简述:烈阳性价比也不错 300生命+35防甲+10冷却+10/5S生命恢复+50团体伤害吸收/60S,一套价格仅1750元。
3.常规熊其实应该出狂徒或冰锤或军团盾的,不过如果你还觉得CD不够,建议你把鞋子换成CD鞋(15%冷却减少) 因为鞋子的升级是必然的,如果升级成CD鞋可以获取15%冷却减少,同时也不会拖慢经济的发展。(如果你再用2500左右出个CD装备,会发现中后期输出不够了,因为你的W是有肉才有输出的技能)
4.如果你的队友拥有召唤野怪的能力,例如掘墓者的食尸鬼,安妮的熊,大发明家之类的也可以考虑一下号令之旗 (自军非英雄单位15%伤害加成 10CD冷却 30护甲 40法强 10/5S生命恢复)
lol上路怎么打诺手?
英雄联盟中爆发高的英雄当属刺客类了,这类英雄可以在很短时间内让对方消失,下面就来盘点一下这些爆发高的几位英雄吧!
刀锋之影-泰隆
泰隆的爆发毋庸置疑,在两级的时候就可以将半血的敌人击杀,一个发育良好的泰隆是绝对能让对方打团先少一人的,泰隆的WRQA这一套操作只要收速够快你就能在秒针即将跳动的时候击杀对面!
这一套下去的爆发,我想说没有哪一个C位能顶的住。
傲之追猎者-雷恩加尔
狮子狗也是一位脆皮收割者英雄,相信大家都有被狮子狗上课的经历,6级后耳机传出心跳声,那也就是亡之时了。
狮子狗爆发非常简单,RQEWA这样就可以看到对方血条瞬间为0,个人觉得狮子狗是爆发最舒服的一位英雄,手速快跳过去击杀掉直接走非常潇洒。
影流之主-劫
要么拥抱劫,要么于劫,说到爆发这个字眼怎么能了得了劫呢,这里的操作就用最炫酷的三影吧,RWQEA一气呵成,这套下去不光AD就是半肉的战士都得被秒,而且大招还有后续的爆炸伤害,基本上只要大招期间伤害打满,除了全肉的英雄,其他脆皮跟半肉不是瞬间被秒就是后续被大招炸。
诡术妖姬-乐芙兰
妖姬应该是AP英雄秒人最快也是操作最多的英雄了,这里具体操作就不说了,基本上正常发育的妖姬,技能全扔下去那肯定是100%秒人的。如果是QREW这样手速快点英雄也就1 2秒的事情。
这里英雄没有排名哈,都是谁先想到就写下来了,大家觉得还有哪些英雄爆发高可以在评论区和大家一起探讨!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,那么, 游戏 中哪个英雄的爆发最高呢?看大多数人都回答男刀、劫、狮子狗之类的刺客,而我认为以下几个英雄的爆发并不次于他们。
蓝凯。
蓝凯是拳头官方认证的全联盟中瞬间爆发最高的英雄。蓝凯的技能基础数值和AD加成都非常之高,仅用QW两个技能加普攻,就可以瞬间带走一个脆皮,有时候凯隐从墙里钻出来,AD怎么的都不知道。
皇子。
纯输出穿甲装的皇子,带黑暗收割或者雷霆,由于Q高加成和减护甲,被动第一下普攻百分比伤害,最夸张的情况EQ接平A就可以秒脆皮,实在不行就EQRA也能秒杀脆皮。
皎月。
由于饭饭还没了解新版皎月,这里说的是老版的皎月。她技能的面板伤害并不高,就是被动的溅射伤害数值较高,只要卡好被动,QR上来平A,可以把几个脆皮一同秒杀,爆发恐怖得让人惊讶。
题主这个问题提的有些不严谨,英雄联盟中爆发高的英雄有很多,但是提到爆发的话应该有一定的限制条件才能够公平的对比。像是6级都有大招之后,谁的爆发最高?或者是限定发育时间,以及对哪些目标造成伤害?不过,既然没规定这些框架,夜色就根据不同框架列举一下爆发最高的一些英雄。
无限发育时间
如果说不限制发育时间的话,两个伤害发育型英雄肯定是爆发最高。小法跟狗头作为可以一直补刀提升伤害的英雄,要给他们足够的时间,爆发伤害肯定谁也比不了他们。毕竟一个发育了几个小时的狗头可以一Q一塔,一Q一人头。小法发育足够的时间,一套技能打出几万甚至几十万伤害都是可能的。
AD刺客类英雄
提到爆发的话,刺客类英雄肯定是当仁不让的,因为他们就是靠爆发吃饭的。劫、男刀、蓝凯、狮子狗等等,这些英雄也是放好技能一套就可以让对面脆皮的血条直接消失。总体来看,后期ADC的血量一般都是2000左右,如果出点肉装可能勉强会凑到3000,一个发育良好的刺客秒伤达到2000左右还是很轻松的。
某些AP英雄
有一些AP英雄因为其技能特性以及技能的高法强收益可以一套技能打出爆发伤害,最出名的就是辛德拉,大招本来伤害就不低,除了高额的基本伤害外,每存在一个球子就会额外增加伤害。一个发育良好的辛德拉,在后期一套技能打出个2/3千伤害还是不难的。
除了辛德拉以外,还有妖姬、安妮、小鱼人等都是非常不错的爆发类英雄,当然一个纯AP装的石头人爆发也不错。
除了以上夜色列举的英雄以外,还有这么一种情况,就是像是VN这样百分比打血的英雄,在遇到一个上万血甚至上十万血的塞恩,VN的一个三环是不是也能打出几千甚至上万的爆炸伤害呢?
今天丁丁老师就为大家盘点一下LOL中爆发最高的英雄
第一类:AD刺客类:男刀、狮子狗、凯隐
SSW这张冠军带给了我们很多回忆,那个年代是一个刺客当道的年代,也是哪个时代教会了大家何为节奏,何为运营,男刀和狮子狗都是被版本改动很多次的英雄。
不过多次的改动也没有影响他们在刺客排行榜上的地位,以至于现在的狮子狗还是可能落地秒杀,男刀也是非常飘逸的一个大招将敌方打出不错的效果,甚至将敌方所有人的血量都打下去一大部分。
而凯隐(蓝色)是大家公认的最高爆发英雄,并且凯隐属于容错率极高的打野型战士英雄,如果团队中的输出足够,那么凯隐可以转化为红赖,来为团队吸收伤害,不过大多情况下玩家还是会选择用蓝凯,毕竟蓝凯可以打出秒人的快感。
第二类:成长性战士:大虫子、狗头
这两位英雄可谓是上单前排中,后期爆发最高的英雄,当狗头拥有高层数Q,大虫子拥有几千血量之时,他们的伤害也是非常逆天的,甚至于瞬间击杀敌方脆皮英雄,不过这类英雄的发育周期比较长,前期一定要稳健发育才能在后期秒人。
第三类:AP法师:小法师、辛德拉、安妮
这类英雄拥有高额的AP伤害,以至于其可以瞬间将技能打出来,秒杀敌方英雄,甚至于在后期团战中依靠自身伤害以及功能性扭转战局,从而打出逆风翻盘的效果。
最后一类:法术刺客,代表英雄:卡萨丁、妖姬、小鱼人、皎月
其实法术刺客的爆发都非常的高,再此就不一一列举了,尤其是卡萨丁,其强大之处在于后期的机动性强,技能真空期短,并且拥有很高的爆发,可以在团战中七进七出,而且金身和大天使都赋予了其不错的自保能力,以至于卡萨丁被称为是后期最强刺客。
当然了这个称呼比较鸡肋,毕竟除了他以外的刺客都是前中期强势带节奏的,只有他一个是偏向发育的刺客,以至于他成为了后期最强。。。
你心中爆发最高的英雄是谁呢?可以在评论区留言讨论哟
丁丁老师是一名卡萨丁的老玩家,所以吹一吹卡萨丁这个也是没毛病的。(手动滑稽)
在我们的认知里面,认为只有劫、男刀等刺客能打出足够的爆发伤害。有正规就会出现特殊,有些不起眼的英雄一样可以打出极高的爆发伤害,瞬间带走敌方关键位置。那我就和各位玩家一起分享一下,我觉得能打出爆发伤害的英雄。
大发明家
由于发明家可以放置三个小型炮台,这就给和它对线的英雄增加了近身的难度。有时候我们召唤打野来抓它,不仅很难击杀它还就很容易就送了双杀。发明家最强的一波爆发在六级,六级开启大招后可以加强炮台的伤害,这一波真的是神挡杀神、佛挡杀福。更何况最近号令之旗的又重出江湖,难道大发明家的出现还会晚吗?
小法师
今天就给各位玩家带来全新小法师的打法,具体内容如下:小法师就做一个大天使,然后疯狂的补坦克装备。由于Q技能可以不断地叠加,所以这样的出装也不会缺少法强的伤害。更何苦小法师的大招就直接斩杀,根本就不给敌人留走位的空间。唯一的缺点就是小法师的大招范围太短,必须要配合闪现才能接近敌方,不然空有一身伤害。
皎月
皎月也没有很强的斩杀技能,就是凭借技巧伤害来带走你。皎月的被动配合上大招加巫妖的被动,那伤害给到敌方脆皮只要碰一下就。就算你有治疗能逃过一劫,你逃跑的时候也会吃到皎月W技能的伤害。所以看到敌方皎月在打普攻的时候要定要提高警惕,不然你都不知道自己何为而。
希望笔者为你推荐的英雄能对你有所帮助,谢谢!
老牌法师安妮了解一下
比起最早的安妮,现在的安妮是削了一点点爆发的,把一部分伤害放到了熊的身上,让熊也有输出。但是即使如此,这个英雄不管是团战的Aoe还是单体的爆发都还是英雄联盟排名非常靠前的,基本上等级压制就是秒脆皮,而且对坦克也是能造成不俗的伤害。
刚改回来的妖姬了解一下
还记得WQREW的连招么,还记得Faker当年的妖姬么,这个妖姬回来了,刚刚改动回归到当年的版本。配合电刑,这个妖姬还是当年那个脆皮的噩梦,辅助的噩梦和ADC的噩梦。爆发是不用说的,还非常灵活,缺点也很致命,没有Aoe和前期的清兵能力。
打野的盲僧了解一下
很多人可能都会忽略这个英雄,但是其实这个英雄的爆发非常高,这个英雄就是盲僧。除了那些花里胡哨的操作就是QRQ的连招,本身加成就高,打出来这一套,基本上脆皮就是被秒。因此玩的好的 盲僧前期总是能够滚起非常高的雪球。Q技能的二段还是具有斩杀效果的哦。
刺客小鱼人了解一下
小鱼人是一个法师也是一个刺客。后期基本上两个技能就能切ADC。前中后不管任何时期,对于脆皮,基本上鱼到了就可以双手离开键盘了,基本上活不下来。因为爆发太高了。基本上鱼到对面的小鱼人,可以说是英雄联盟里爆发最高的英雄之一。
火男其实也是一个高爆发的英雄
火男是一个团战高爆发英雄,非常容易甩伤害,W接大招接E技能,基本上就可以在团战中毁天灭地了。这个英雄你懂的,毕竟三个AOE还有被动的AOE爆炸。
大家好我是若曦
论爆发没有第一这一说,不同的局势不同的英雄对线结果都会是不一样的,再加上个人操作敌方操作差别会更加大。
就好比这个同样是劫飞科残血反杀满血岳伦的劫,这还是s赛。
刺客
劫,男刀,螳螂,等一些物理爆发非常高的特别是劫看到脆皮一套扔过去对面就黑屏了,另外还有 狮子狗 ,大家记得狮子狗抓哭女主播的呢时候吧,跳过去落地秒,当然前一段时间狮子狗技能进行了微调但是现在改回来了。
法师
光辉,乐芙兰,鱼人,六级鱼人可所谓爆发非常高,最大的鲨鱼加qew直接秒杀脆皮,光辉q中脸滚键盘都嫩秒人,乐芙兰就需要一定的技术了。当人还有其他的英雄就不一一说明了。
论爆发
其实大部分英雄都可以说爆发高我拿琴女都能秒人身为辅助我追着对面脆皮跑一个带被动的qa就可以,当然我发育非常好25层事件还有其他装备(我用琴女打中单)。还有皇子eqra贪欲人家落地。爆发高不高还是看出招装备装备不好英雄爆发再高也打不人。
谢谢各位的阅读!
很多人都说召唤师峡谷中蓝凯的爆发伤害最高,因为是官方认证的,其实官方在这种实操上,话语权还是比较弱的。实践出真知:
狮子狗
狮子狗的爆发是玩家中公认最高的,大招一开,落地秒人。幽梦一出,脆皮的生存环境极其恶劣。
劫
劫,一个能秀,爆发又高的英雄。自从水银解不了劫的大招后,劫是见人就秒,中期的劫一套爆发,沾之即。
蓝凯
凯隐变身蓝凯后的爆发也是非常高的。在前中期秒人也是非常easy。唯一的缺点就是大招,时间太长。
英雄联盟爆发最高的应该就是这三者之一!其实AP法师爆发也是非常客观了,比较法师一套带走经常能见到。
lol中哪个英雄爆发最高,这个恐怕不好说。但是,我可以说几个爆发还比较高的英雄。
劫,中路杀神,一套过来对面后排就基本上可以说拜拜了,而且还能很轻易的离开战场。 男刀,超强的游走能力和高爆发的伤害,一个大招过去,对面看见你人的时候就是一具尸体了。
小鱼人,每个技能的伤害都很恐怖,中后期不用大招也能很轻易秒掉脆皮。 球女,w用球减速,q加e打出眩晕,大招接上,秒人都不带商量的。 佐伊,只要敌方中了你的催眠气泡,这时再用q加大招,不仅能保证精度,还能打出超高伤害,基本很少有人吃得消你这套伤害。
把英雄属性发挥到极致的话,有这么几个角度。
1,百分比。
如果按百分比伤害,爆发最高的其实是剑姬。
大概600多还是700多攻击力,剑姬的被动一刀真实伤害超过了25%最大生命值,那么开大后四刀必一个人,不管你多肉。
2,固定伤害。
抛开百分比谈固定伤害的话,瞬间爆发最高的依然是狮子狗,原因无他,破甲堆叠到极致,三穿加无尽,配电刀轻语,比男刀略高一筹。
3,成长性。
所有成长性伤害,最理想的是狗头q层数足够高,伤害也会无限高。但是如果小法师被动层数足够高,他的法强会高到离谱,w冷却也会短到离谱,论爆发狗头就是弟弟。
在lol的历史上,有什么比较影响游戏平衡的版本?
诺手自动重做之后,就变得更暴力了,一级单挑没有几个英雄能打得过,成型也快,就算是出装,也能打出高额的伤害,尤其是开团让他劈一个英雄,整个游戏就等同结束了,那么难道和诺手对线真的没有英雄能与之抗衡?不存在的,下面这些英雄可以把诺手打得怀疑人生!
带线狂魔——牧魂人
两级之前的掘墓也许不是诺手的对手,如果是到了三级,那么要怕的绝对是诺手了,他本来就是一个持续输出的英雄,而牧魂人只要用W技能捆住诺手,就可以用E技能让小鬼打一套,或者直接使用E技能,诺手在前期就能被耗,六级之后更不用说了,诺手绝对打不过掘墓,到了中后期也不占什么便宜!
超高爆发——瑞文
瑞文克制诺手一直都是榜上有名的,毕竟诺手的缺陷还是挺明显的,Q技能的延迟往往让他打不到外环,如果打不到外环诺手就没有伤害了,就算诺手用W技能,而瑞文也可以用E技能抵消了他的伤害,前期拿几个人头的诺手,到了中期也打不过被击杀了几次的瑞文,这点不用质疑,诺手的输出和瑞文的单挑,明显不足!
无限风筝——奎因
奎因打上单也很常见,打诺手是很容易打的一个英雄,利用诺手腿短的缺陷,前期很容易就可以把诺手压到塔下,让诺手只能吃塔下兵,而诺手吃塔下兵,也是很吃力的,总会漏刀!
有人会说,玩诺手肯定会带疾跑,难道就不允许对面也带疾跑?当然啦,很少人会这样子带召唤师技能,不过不得不说,奎因是公认的诺手克星!
暴力猛将——海兽祭司
要说单挑,两个英雄都是暴力的猛将,那么如果是对线的话,诺手真的能打得过俄洛伊?其实不然,真正对拼起来,俄洛伊的伤害会被诺手的要高出很多,消耗能力也比诺手强,六级后两个人都是靠大招吃饭,当然的,诺手还没叠满血怒,就已经给俄洛伊击杀了!
单挑之王——武器大师
武器打诺手可以说是七三开,一点都不夸张,武器的E技能有减伤还有晕眩,和诺手对拼,他很难叠起来被动,而贾克斯的爆发是比较高的,攻速也快,如果前期压不了武器,到了中后期打诺手可以说像打超级兵一样简单,毕竟武器就是一个后期英雄!
无限消耗——凯南
我相信凯南绝对是诺手最怕的一个英雄,没有之一,前期就能把诺手打得怀疑人生,而玩凯南对线诺手,对面能碰到我,就算我输,诺手的手短脚短缺陷,一直都是他最大的硬伤,没有办法和凯南对线,只能猥琐发育到后期,不然这场比赛根本没法打!
最后点评:没有最强的英雄,只有最强的玩家!以上英雄某种程度上来说,比较克制诺手,相信还有一些英雄可以吊打诺手,欢迎在下面评论区留言,喜欢的记得收藏、关注哦!
本文原创:抄袭必究!
在LOL的历史上,其实影响游戏平衡的最大的并不是版本,是个别的英雄和装备,还有就是皮肤了。
? 我们也经历过刺客联盟,坦克联盟,香炉版本等各种版本。LOL刚出来的时候,其实很多人都还没玩得明白,刚开始连打野都没有,大家都默认212的三线打法,有人开发了打野玩法后才出现了打野这个位置,并且官方最终也认可了打野这个位置。
? 刚出来的lol,大家都在探索中度过,各个位置上都有着人才,但真正让大家见识到天才的,还是中路之神-faker,刚出道的他就用各种刺客暴打各路大神,一下子让曾经扬名天下的各路中单跌落神坛。最厉害的是只要中路faker拿到优势,faker就能把自己的优势变成全队优势,最终赢下比赛。刚出道的faker偏向于玩各种操作难度比较高的刺客英雄,这个版本也就是大家熟悉的刺客联盟。在刺客联盟时代,影响游戏平衡的英雄主要是酒桶和装备冥火之拥,当年faker的AP刺客只要拿到冥火之拥,就会各种秀,对方一点办法都没有。
? 影响平衡的装备还是很多的,大多数都被删掉了。曾经的号令之旗,是RNG最喜欢出的一个装备了,上中各出一个,拿下大龙buff就开始强推对方,效果那叫一个酸爽,后来实在太bug被删了。
? 冥火之拥就不用说了,被faker玩坏了的装备,faker只要出了这个装备,对方真的跟挂机没啥区别了,伤害真的太爆炸了,秒人轻轻松松。
? 神秘之剑又叫刀,是德莱文的专属装备,其实也是文森特的专属装备,文森特的德莱文只要出了刀,那基本上就是15分钟开始虐泉了,很多玩家根本没有游戏体验,特别难受。
? 阿塔玛之戟,这个装备又叫粪叉,是盖伦的专属,关键是,合成的小件价格低,合成平滑,合成后盖伦真的是攻防合一,别人根本没得玩。
? 朔极之矛又叫青龙刀,是贾克斯的专属装备,因为实在太影响平衡了,最终被删,贾克斯也相当于被削了。
? 下面我们来聊聊影响平衡的几个版本的几个英雄
? AP剑圣,其实AP剑圣单挑不强,但他强就强在团战的收割上,AP上去了,伤害爆炸,W技能的恢复也是太恐怖了,所以最终被重做。
? 曾经的卡萨丁也是一个BUG级英雄,大招基本没有CD距离还超级远,关键还能叠加伤害,那时候的卡萨丁团战7进7出真的不是吹牛,连肉盾都不敢上去被卡萨丁打一套,想想都觉得恐怖,最终也是被重做。
? 瑞兹这个英雄曾经也是一个超级影响平衡的英雄,瑞兹曾经是雷电法王,重做后变成法术机关枪,重做后的瑞兹一开始也不被人注意,但在15年的世界总决赛上,faker的瑞兹也是一战成名,成为了各个队伍的噩梦。
? 曾经的女警,是真正的下路一姐,那时候不管女警第一件出电刀还是飓风,都是伤害爆炸的,根本没有中期疲软这一说法。飓风能增强女警的被动,后来把飓风跟女警被动能互动这一点删了,女警的Q W也相继重做,女警也就跌落神坛了。
? 17年的香炉版本,T0级别的ADC只有一个,就是卡莉斯塔,那个连外卡战队拿出来都能轻松拿五杀的英雄,后面的比赛红色方默许ban卡莉斯塔,那一年的RNG因为在红色方还要ban霞,所以一直很被动,最终也止步四强。
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