皮城女警教学大乱斗-lol皮城警女大招
这是最新的了
美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在官网上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。
暗影之拳 阿卡丽
奥义!霞阵(W)
现在在效果范围内提供视野。
秘奥义!幻樱杀缭(R)
幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。
皮城女警 凯瑟琳
基础攻击速度从0.668降低至0.625。
每级攻击速度从3%提高至4%。
爆头(被动)
攻击建筑物时不再获得叠加层数。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
双生毒牙(E)
触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。
皎月女神 黛安娜
月银之刃(被动)
伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。
缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。
苍白之瀑(W)
总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。
护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。
第二个护盾现在与第一个护盾叠加,而不是取代。
蜘蛛女皇 伊莉丝
掠行狂暴(W)
AP加成从0.02提高至0.04。
蜘蛛形态(R)
不再提供额外的护甲和魔法抗性。
德玛西亚皇子 嘉文四世
德邦军旗(E)
德邦军旗的视野半径从850降低至700。
天启者 卡尔玛
心灵烈焰(Q)
梵咒增效 - 灵光闪耀
减速范围现在直接在主目标下方产生。
赏金猎人 厄运**
黑枪射击(W)
被动
最大叠加层数从4层提高至5层。
每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。
金属 大师莫德凯撒
更新了推荐装备。
唤潮 鲛姬娜美
基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。
踏浪之行(被动)
移动速度加成从30提高至40。
碧波之牢(Q)
昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。
雪人骑士 努努
吞噬(Q)
伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。
治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。
治疗的AP加成从1.0降低至0.75。
吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:
魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。
蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。
幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。
德玛西亚之翼 奎因
旋翔掠杀(E)
修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。
披甲龙龟拉 莫斯
破甲嘲讽(E)
不再能够以小兵作为目标。
机械公敌 兰博
纵火盛宴(Q)
伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。
危险温度的伤害加成从25%提高至50%。
电子鱼叉(E)
伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。
暗黑元首 辛德拉
弱者退散(E)
改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。
卡牌大师 崔斯特
选牌(W)
蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。
卡牌骗术(E)
不再提供冷却缩减。
攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。
命运(R)
冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。
更新了技能描述。
兽灵行者 乌迪尔
猛虎姿态(Q)
修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。
惩戒之箭 韦鲁斯
基础移动速度从335降低至330。
穿刺之箭(Q)
最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。
最大伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。
改进了箭矢在终点处的命中检测。
恶灵箭雨(E)
伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。
腐败锁链(R)
改进了锁链在终点处的命中检测。
嗜血猎手 沃里克
无尽束缚(R)
引导时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。
无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。
生化魔人 扎克
基础生命恢复从12.5降低至7.0。
动感弹球(R)
伤害从160/240/320降低至140/210/280。
修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是第一次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。
韧性从75%降低至50%。
影流之主 劫
影奥义!诸刃(Q)
对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。
影奥义!分身(W)
分身的视野半径从1300降低至700。
影奥义!鬼斩(E)
冷却时间从3秒提高至4秒。
荆棘之兴 婕拉
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。
御魔之器
修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。
法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。
米凯尔的坩埚
修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 2500。
现在提供每5秒恢复7点生命值。
法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。
不再提供法力值。
主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标最大生命值的10%”,净化效果不变。
修正了与命中效果的粒子有关的问题。
极冰碎片
总价格从1700降低至1600。
法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。
召唤师峡谷
法系小兵
基础AD从25降低至23。
嚎哭深渊
调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。
调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。
游戏界面
失控用户界面
当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。
每种效果显示独一无二的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。
受到多个不同的控制效果影响时:
每个效果类型都会显示一个图标。
进度条代表剩余持续时间最长的效果。
相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。
受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。
人机对战
修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。
修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。
综合
自定义配装
自定义配装现在可以在召唤师的个人资料中创建和编辑。
已保存的配装会在游戏内的物品商店的推荐标签中作为选项出现。
配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。
配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。
使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。
卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。
极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。
排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。
无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。
修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。
玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。
现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。
修正:在PvP.net客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。
Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。
求英雄联盟所有英雄名单
《英雄联盟》召唤师技能如下:
1、引燃
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
2、闪现
可以使英雄向玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的游戏模式包括:经典模式,极地大乱斗,新手教程。
3、治疗术
为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、幽灵疾步
召唤师等级在1级以上可以进行学习。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提升至最大。
5、清晰术
回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
6、屏障
套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
7、虚弱
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
8、净化
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
9、惩戒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。
10、传送
在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。
扩展资料
《英雄联盟》召唤师介绍
1、盖伦
德玛西亚之力.盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。盖伦是一个战士型英雄,攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。
2、光辉女郎
盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀脆皮英雄。
想了解英雄联盟需要什么基础知识啊?
如表所示:
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《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
扩展资料:
英雄联盟游戏模式:
1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
3、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有亡后才能回基地补给和消费。?
4、六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
5、无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
6、末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
7、飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
8、魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
LOL狮子狗和螳螂的彩蛋是什么?
这里是LOL电竞憨憨君,其实只要了解了英雄联盟的 游戏 过程,你就知道该了解哪些知识了。
我们一步步来,帮你捋顺整层关系。
英雄联盟是一个推塔 游戏 ,谁先把对方基地的血量点没,谁就可以获胜。
过程:①选择路线和英雄→②发育,获取更好的装备→③推掉防御塔→④推掉水晶→⑤推掉基地,获胜
①选择路线和英雄
上单:一个人走上路发育
中单:一个人走中路发育,同时可以去上路和下路进行游走,支援
打野:通过击杀地图中的野怪进行发育,这里的野怪就有很多了:
红BUFF:提供减速和生命回复
蓝buff:提供蓝量回复和技能冷却
河道蟹:可以提供视野
峡谷先锋:击杀峡谷先锋后,它会生成一个紫色饰品,捡起来使用可以召唤出峡谷先锋,必须在规定时间内使用,不然会消失。这个野怪对于防御塔的伤害很高。
小龙:地图下方的小龙可以提供各种属性
大龙:峡谷先锋消失之后,大龙才会出现,击杀大龙可以获得增强己方小兵的buff,可以用来推进兵线,推对面的防御塔
其他野怪:提供经验
下路分为两个:ADC玩家在下路发育,主要提供输出
辅助玩家则通过自己的技能来帮助ADC发育
②发育,获取更好的装备
所谓发育,就是提高自己的技能等级,获取更好的装备。
技能等级如何提升?击杀小兵,野怪,敌方英雄均可以获得经验来提高英雄等级。英雄等级每提高一级,就可以升级一个技能,英雄最高为18级,R技能在6级的时候可以获取。
如何获得更好的装备?通过金币购买。金币如何而来?
第一:如果你最后一击击杀了线上的小兵,可以获得金币,俗称“补兵”。
第二:通过装备。有些装备,自带加钱的属性,比如萃取,还有各种辅助用的装备
第三:击杀野怪
第四:击杀对方英雄
③推掉防御塔
如果你在对方防御塔附近,有你方小兵的话,对方防御塔会优先攻击小兵,没有就会优先攻击英雄。
如果有你方小兵的情况,你攻击了防御塔附近的对方英雄,相当于吸引了防御塔的仇恨,那么防御塔会优先攻击你。
你只要清除了对方的小兵和英雄,就可以推防御塔了。而想要击杀对方英雄,则需要通过各种团战来达成这个目的。
团战就是5V5,获胜一方可以获得野区资源和兵线优势。
团战如何获胜?取决于双方的装备,等级,操作,战术,最关键的是视野。
视野是什么? 游戏 中有草丛,你站在草丛之中,别人无法看到你,除非你站立的位置有眼。
眼分为两种:假眼:己方可以看到,对方看不到
真眼:可以让假眼显型,然而双方都可以看到真眼
所有眼都是可以被破坏的
④推掉水晶
防御塔没了,就可以推对面的水晶。对方水晶遭到破坏之后,己方会派出更加强力的小兵,俗称“超级兵”,一段时间之后,敌方的水晶会自动修复,超级兵就不会再出现了。
敌方水晶没了,英雄都被击杀了,就可以推基地,推完就赢了。
你好,我是大G,一名资深的lol 游戏 玩家。
对于这个问题,我是觉得你首先要去了解,什么是英雄联盟?
英雄联盟是一款全新的英雄对战网游。除了 游戏 中风格特色各异的英雄之外,还加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
在 游戏 中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个 游戏 的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
其次呢,英雄联盟中拥有的海量英雄,同时每周会有13位免费英雄可供玩家使用。那么作为新手呢,当你首次进入 游戏 时,系统会提示你选择自己的 游戏 水平,目前共分为4个等级,分别为
你可以选择,我是新手,然后通过 游戏 中的新手教程来了解基础操作。当你进入新手教程之后,首先要做的就是选择一个自己喜欢的英雄,然后根据系统指示来完成新手教程。这样一来,你就已经加入了英雄联盟这个大家庭了。那么接下来呢,你就需要登陆官网,或者搜索一些LOL新手的成长指南,来对LOL进行一个更深层次的了解。
之后呢,就是一头扎入人机模式,对自己喜欢的英雄进行训练了。玩过一段时间之后,你就大概了解了,你喜欢的这个英雄该怎么玩,怎么动?然后再去查一些教程、攻略,照葫芦画瓢的去试着做,然后到慢慢学会、了解、精通。再去选择别的英雄,去摸索,去锻炼,从不熟悉到熟悉,从一个英雄变成两个,两个变成三个,会的英雄越来越多。从人机到匹配,再到排位。有了自己的段位,这样一来,你也就了解英雄联盟,并彻底神爱上他了。
以上呢,就是大G,对于你怎样去了解英雄联盟的一些建议了,希望你可以采纳。同时呢,如果想看 游戏 攻略、教程的,可以到我的主页进行查看,希望对你能起到一定的帮助!
首先你要明确,你和一个普通的老手有些什么区别。
第一,补刀。
很多人都说过,补刀就是基本功。英雄联盟是一个推塔 游戏 ,所有的战斗最后都指向敌方的水晶——这就意味着你需要做的所有事情都是围绕着这个目标去的。
当然如果不是请无视这句话。
补刀作为上单、中单、adc三个位置经济的重要来源可以说是重中之重。没有补刀,就没有发育。没有发育,就没有装备。多的不说。
练习补刀的方法,打开自定义或者训练模式。根据自己需求选择一个自己觉得弹道舒服的英雄,不买装备,补十分钟刀。在没有对线压力的情况下十分钟左右能够补到80-90刀,算是不错的水平。
在英雄的选择上,我自己是适合自己远程英雄就行。你说近战英雄可不可以?当然可以啊,但是那可太简单了吧…选择一个自己觉得弹道舒服的远程英雄即可,没有必要说一开始就要练习某个特殊英雄。先把通用的能力掌握了,再去想那些幺蛾子。
当然,这只是无压力补刀。在真正对线的时候,你需要注意的东西有很多。大量的信息输入和心理博弈都在不断地打断你的补刀思路。所以能够形成条件反射是最好的。
补刀还有很多可以说的,补塔刀,兵线整理,兵线运营等等等等。这不是一蹴而就的事情,需要时间以及经历来形成自己的理解。
第二,常识。
版本强势的英雄是哪些?他们为什么强势?为什么符文点得不一样同一个英雄用出来的效果不一样?甚至可以形成多个流派?
蓝色方打野开野有几种选择?会有哪些路线?打了几组野怪可以升到3级?我的视野做在哪里警示效果最好?前期队友零碎的信息能不能让我知道对方英雄的动向?
这东西也算是英雄联盟 游戏 的常识之一。
当然在能做到这一点前,你需要的是至少每个英雄都上手一遍。读一读技能描述,知道他玩法~连招顺序~小技巧~出装思路~英雄克制与天敌~适合阵容等等。并不是说你要精通所有英雄,那几乎是不可能的事情,但是你会在之后的 游戏 生涯之中遇到他们的大部分。也会在很偶然的机会碰到一些前无古人后无来者的英雄,当然现在还算是百花齐放。
你知道他的技能,你的心里就有底气。你知道他的连招,就知道他会怎么先手你。打得过的话,怎么压他。打不过的话,如何苟且。
第三,视野。
个人认为算是普通玩家最需要注重的事情了。
视野的重要性就如同眼睛于你。敌人的动向出现在你的视野之中,可以直接说明问题。敌人的动向没有被视野察觉,也说明了很多问题。
LOL的地图总共就那么大,野区的出入口就那么几个,有很多精髓的视野布置能够让对面的打野或者是游走人员无功而返或者偷鸡不成蚀把米。
在这个小点下面还有一个想说的,就是战争迷雾的了解。中路对线是,双方四个野区路口站在哪里不会被兵线和英雄察觉,打野走线上抓人怎么才能神不知鬼不觉摸到线上的草丛里去。排眼显示视野的最后几秒如何能够给细心给到画面的敌人一些错觉。这都是战争迷雾的运用
、 英雄联盟100多个英雄不是每个英雄都要玩的好,但是自己要会几个玩的拿的出手的。 刚开始不会玩可以去自定义里面选取自己想玩的英雄作为练习,然后选择去打打人机,练英雄时先详细的看看英雄技能说明,然后进行多场次的练习。 或者去网上看看别的主播玩这个英雄怎么玩。
英雄联盟其实要的是团队配合与操作,并不是一个人的单打独斗,意识很重要,技术只是其中的一半。 所以想打好这 游戏 ,务必眼观六路耳听八方,多看小地图。多给队友发信号,这样的话可以大大增加队友之间的沟通,和防止被Gank。
加油!
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英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值。1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力。2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一致五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出
2
英雄联盟有五个位置分别为:上单·中单·打野·辅助·ADC,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害。中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利。打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位。辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的。ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出。
方法/步骤
方法/步骤2
LOL英雄联盟入门你应该懂的基础知识
01:1601:16
我是一位资深撸者,自S3就开始玩英雄联盟,目前段位大师1,肯定有对这款 游戏 的理解和见解,针对第一次玩LOL的网友做一次心里指导,可以让你更快的了解这款 游戏 ,同时也节省了你相对应的时间
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英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值。1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力。2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一致五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出
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英雄联盟有五个位置分别为:上单·中单·打野·辅助·ADC,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害。中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利。打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位。辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的。ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出。
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召唤师技能:1闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。2幽灵疾步:你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。3虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。4净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。5惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。6治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。7传送:在引导3.5秒后,将英雄传送
如果非常想了解的话,并且是零经验的情况下,建议你先去玩王者荣耀再来玩英雄联盟。如果你觉得王者荣耀玩得还可以,那你在来玩英雄联盟吧。英雄联盟对新手不算太友好。所以还是确定能不能坚持玩下去之后,再了解吧。
英雄联盟是一个跟拼操作的 游戏 .对于作为新手的我们来说,首先要循序渐进,一步一个脚印。
1.学会A人
2.把握好自己与敌人的距离
3.学会走A
4.了解英雄技能,特性
5.被动 往往是最容易让人忽略的一点
6.连招一套技能的输出
7.团队配合,这不是一个人的 游戏
说了那么多,备好你的网费,先来一把匹配战斗一下。
最近呢有很多只看比赛不玩 游戏 的玩家
这种玩家被誉为“云玩家”
了解一个 游戏 ,最快速最基础的方式就是体验
玩上几百把查什么资都更快
很高兴回答你的问题,那下面我来介绍一下英雄联盟这个 游戏 的一些基础知识
1,ADC:远程物理伤害 类似:探险家 皮城女警 厄运**等
2,AP:远程魔法伤害 类似:提莫,狐狸,大头等
3,肉:就是你们队里生命值最高的。打架时第一个上去抗,最有代表性的那就是盖伦了
4,魔法有两种:魔法伤害(对别人的造成的魔法伤害) 魔法抗性(减少别人对自己的魔法伤害)
5,辅助:就是在旁边加血。或者有控制技能。团战看着ADC。一般出给队友加光环的装备。
6,被动:每一个英雄都已一个独一无二的被动技能,在屏幕下方头像右边第一个技能,鼠标放上去会有被动介绍
7,唯一被动:就是这件装备的被动效果不能叠加
,8,草丛:英雄进里面可以隐身。埋伏敌对方。可以放个侦查守卫(眼),就能查看草丛里面有没有人了。真*侦查守卫(真眼)
9,打野:就是刷地图里面的野怪。帮着三路GANK人()。如果你是上单。回基地补给的时候可以让打野的帮你顶下线,看下塔
游戏 机制
英雄联盟是一款推塔 游戏 ,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值
1:金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力
2:经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一到五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出
英雄联盟有五个位置:上单·中单·打野·辅助·ADC
1,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害
2,中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利
3,打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位
4,辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的
5,ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出
召唤师技能,每个人都可以带两个技能进入 游戏 (但技能符文可以让你在 游戏 中转换召唤师技能)
1,屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒
2,净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%
3,引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果
4,虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒
5,闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离
6,幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒
7,治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半
8,清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值
9,惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值
10,传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边
11,护驾:快速位移到魄罗之王旁边
12,魄罗投掷:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边
13,标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边
注释:护驾和魄罗投掷是特殊模式才可以使用的技能,标记是在极地大乱斗才可以使用的技能
符文系统
这个我就不能详细说明了,每个英雄的符文都是可以不一样的,自己可以设置,也是可以用wegame自带的符文推荐选择,符文系统是需要你熟悉人物技能,定位之后才能明白的系统,要是自己不玩,这个符文系统别人就算说的再详细你也是看不懂
祝您学习愉快, 游戏 虽好,可不要贪玩
LOL中最没用的大招有哪些?
狮子狗和螳螂的彩蛋是“谁才是真正的猎人”
傲之追猎者-雷恩加尔 和?虚空掠夺者-卡’兹克是敌,因此在游戏中双方互为敌人同时出现时会触发隐藏互动,雷恩加尔的隐藏效果具体如下:
触发条件:
1、我方队伍中有雷恩加尔,对方队伍中有卡’兹克时;
2、卡兹克等级大于等于16级且卡'兹克已经进化第三次,雷恩加尔无等级要求;
此时会触发任务“狩猎开始”;在此之后雷恩加尔杀卡’兹克的话,专属物品会变成“卡’兹克的头颅”,直接获得骨齿项链20层效果并且雷恩加尔在草丛中会获取额外视野。
触发任务时,任务窗口将在屏幕右上方弹出,并且雷恩加尔和卡’兹克只有先杀对方的那个才能得到隐藏被动(队友击杀,自己有助攻时一样有效)。如果相反此时被16级后的卡’兹克杀 将宣告任务失败,同时卡’兹克的任务将完成,并获得第4次进化点数。
扩展资料:
1、雷恩加尔与卡兹克的故事
卡兹克一个邪恶的虚空猎食者,他入侵到瓦罗兰大陆,寻找着那些可以让他感受到狩猎乐趣的生物。随着他不停的残杀猎物,吸收他们的力量,通过这种方式他向着更强大的力量不断的进化。卡兹克最渴望征服并毁灭的猎物便是雷恩加尔,一个他认为实力和他相当的野兽。
而雷恩加尔是一名声名远扬又凶残无比的猎手。他的人生充满着追寻猎杀危险的生物的快感。他寻遍整个世界,只为寻找他能找到的最可怕的野兽,特别是寻找任何关于卡兹克的踪迹。这头来自虚空的野兽弄瞎了他的一只眼睛。雷恩加尔追寻着猎物,不为捕食也不为荣耀,只是为了纯粹的猎杀所带来的激烈美感。
2、英雄联盟其它彩蛋
(1)这个单位是个跳跳忍者
属于暮光三忍慎、凯南、阿卡丽和他们的对头劫之间,忍者有一个逆向定律,他们适合单打独斗,所以有多个忍者时,他们的生命同时减1,如果有三个忍者在同一阵营,那么这三个忍者的生命上限会同时减2。
(2)海盗猎人和海盗
属于船长和赏金猎人之间,好运姐和船长的状态栏中都有一个海盗旗,可以赏金攻击船长会有一点的真实伤害。
(3)光合作用
这个知道的人应该更少,发生在曙光女神和婕拉之间,但并没有实质性的效果,增加的是视觉效果,曙光技能命中敌人时会在敌人身上留下一个BUFF,队友攻击此人会产生额外伤害,但是当这个BUFF在婕拉身上时,婕拉会变大,这就是光合作用。
(4)女警花们的故事
女警和皮城执法官,这两位处于同一阵营时会有一个“查案中”的BUFF,他们每次击杀或助攻可以多加一块金币,但是双方若处于敌对,不好意思,蔚在女警附近会有嘲讽效果,而女警会有一个“忍无可忍”的BUFF,知道女警亡或者普攻一下对方。
lol不灭之握怎么触发
很明显就是野区父亲级别的乌迪尔同志。
这个英雄qe技能用于追击输出,w还好能抗下伤害续航。就是这个r很尴尬,占时性日炎也就清野还不如虎形态。
光我说肯定没用,看看官方吐槽
其实乌迪尔这个英雄确实不弱,问题就在手短别人一个位移就非常尴尬了,如果重做把r改成一个强力位移技能估计就能告别冷板凳。但是最近要出新皮肤,所以重做是不可能了
英雄联盟的每个英雄各有特色,他们的大招也是众多特色中最为鲜明的一点,我认为大招还都挺有用的,但是还是有些英雄有了大招之后提升没有特别大,这些英雄的强力程度并不十分依赖大招。下面给大家盘点一下我我的认为
星界游神
巴德大招个人感觉还是很有用的,上榜理由是我我玩的分段玩家都是巨坑,用巴德常常把队友坑惨了。同时巴德强力的地方也不全是大招,E技能带人gank或者自己去游走,Q技能配合被动能打出眩晕和不错的伤害对线也挺厉害,所以对比起三个小技能来说,巴德的大招时机找起来比较难坑了很正常,如果放来了就是神来之笔。
翠神
艾翁这个英雄需要套路,路人局不怎么常见,十个艾翁九个坑,个人感觉艾翁唯一好玩的地方就是种草收菜Q技能根深蒂固很好用,尤其是叫上伙伴一起玩狮子狗,感觉比快乐风男还开心,大招小菊上榜理由是在顺风局里效果还可以但在逆风局里这个技能完全没用,招出小菊就是给对面送钱呢
扭曲树精和娜美
大树最近的版本都不怎么强力,自从大树改版后自身的坦度不在依赖大招之后,现在的大招比较以前就感觉渣了很多,和娜美一样大招开团效果一般,大树的R技能还好有3000码,娜美的R技能距离只有2550码,想凭借娜美开团有点困难,需要对手的配合才行,如果让娜美用R开团开到五个人,只能说明这个五个人是二傻子
兽灵行者
乌迪尔在9.13版本终于有了改动,被动技能增加了16级之后所有技能都可以升到6级,对面以前还是不错的,作为菜鸟的我玩乌迪尔从来都玩AD的都不想学R技能,对于出物理穿透的玩法来讲感觉是真的一点用没有,即便学了打架的时候也不用费蓝
琴瑟仙女
琴女的大招个人感觉还是挺有用的,比龙龟的大招有用多了,龙龟的大招加成低,伤害也低,只有一丢丢减速效果感觉对拼一般,最主要的是龙龟的R技能对防御塔可以造成双倍伤害,怎么说呢用龙龟来推塔,是个能单带的英雄都比他强力。所以龙龟的大招比起琴女来说真的差点儿,但是还是选择琴女只因为那个6级之前最强辅助笑笑,大招强不强力无所谓中人才是关键,发条的大招到是很强力但是波波空大也是受不了啊
写的不好,但辛苦是真的,加波关注哟!
英雄联盟中大招往往是最厉害的技能,所以我们叫做终极技能,但是随着版本的更迭和技能的改动,有些英雄的大招就会显得很鸡肋,给人一种可有可无的感觉。
1.巴德大招-调和命运
作为联盟背景里可能最厉害的神灵,大招也是金光闪闪,极具创造性。赛场上我们也见过巴德神级大招拯救队友,改变战局的能力。但是在大部分路人局中,巴德的大招最有可能的行为就是拯救敌人,卖了队友。我有一次中路玩劫,去抓对面下路单带的ADC,ADC交出治疗闪现逃命,但是我的大招点燃也交在他身上了,我已经确定AD必了,没有再追的必要,没想到我们辅助巴德一个大招冻住了对面ADC,结果对面辅助来了,反而追着我打了。
2.暴走萝莉-超究极神飞弹
诈听名字很厉害,超究极。然后实际 游戏 中,不要因为比赛中金克丝大招抢龙,千里之外取人头很帅,实际 游戏 中,这样的几率很小很小。太远了打不中,太近了又没多少伤害,打在人身上不痛不痒,只能在关键时间补补伤害,蹦蹦助攻,不过ADC从来也不是靠大招吃饭的英雄,所以影响不大。
3.暴怒骑士-冲啊
克烈的大招让人哭笑不得,自己冲锋还要带着队友一起冲,顺风局还有点用,逆风局开车就只能送人头了,逆风局就只能当个赶路的技能了,路人局中实用性不高。
4.符文法师-曲境折阅
瑞兹在比赛中经常出现,更有许多利用大招金身逃路的镜头,单枪匹马取敌将人头,然后利用大招潇洒走人,的确很帅。但是遗憾的是在前两个版本中,修改了瑞兹的R技能,以后再也看不到大招金身保命的经典画面了,加上瑞兹大招距离太短,又失去了最大的优势,现在真的很鸡肋了。
5.暮光星灵-佐伊
佐伊的大招就是一个蹦来蹦去的技能,使用不好只会坑了自己。皮一下很舒服,但是往往皮这一下就皮了,个人感觉功能性很强,路人局没有太高价值。
6.刀锋意志-至尊锋刃
刀妹的大招,个人感觉除了用来清线,作用不大,伤害是魔法加成,刀妹出物理攻击的,伤害也不高,血量恢复也很少。
其实任何大招都有他独到的作用,只要我们善于开发,任何技能都是有用武之地的,你们觉得了?
在英雄联盟中,R技能是英雄到达六级才能学习的技能(个别切换形态的英雄除外),被称为大招。而然大招也有强弱之分,有的英雄非常依赖大招,而有的英雄大招却显得非常鸡肋。 有一句话叫“存在即合理”,没有无用的大招,只有不太依赖大招的英雄 。老盒子就来说几个对大招依赖比较小的英雄
潘森
潘森的大招可以说是开团利器,但是在对线中,他的大招显的比较鸡肋,发挥不出优势。 大招伤害其实还是不错,范围也比较远,但是蓄力过程有点长,而且落地点比较明显。经常玩潘森只学一级大招,剩下两级到最后学。
皮城女警
女警对大招的依赖也比较小,残血捡人头时有点用,但是容易被敌方队友挡子弹。而且大招有一个瞄准过程,很容易被敌人抓住机会秒了,团战中基本没机会开大,所以一般在开团前就把大招用了。
雪人
努努的大招有一个蓄力过程,且蓄力过程中容易被打断,但是蓄力满后伤害巨高。因此有很多玩努努的喜欢躲在草里放大,大招也被称为“草丛”。虽然如此,在实战中很容易被打断,而且玩家会走位躲避,效果并不理想。
德莱文
德莱文是的从不缺伤害的英雄,即使没有大招,依旧能打出很高的伤害。只能说大招的存在,让德莱文输出锦上添花吧。
老盒子实在想不到,还有哪些英雄对大招依赖比较小了。大家如果有想到的,欢迎补充!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,大招是英雄的终极技能,都有不同的用途。那么,lol最没用的大招是什么呢? 其实我觉得大招要看怎么用,召唤师用得好不好,相比之下大招用途大小,不存在最没用的,我来列举几个作用小的大招吧!
艾翁。
艾翁大招前中期还算可以,能够击飞敌人,伤害也是可观的,后期在双方的等级和装备都成型的情况下,小菊造成的伤害是无伤大雅的,就跟一个巨型超级兵差不多。
乌迪尔。
乌迪尔的大招是变成凤凰姿态,帮助普攻造成额外伤害,不过严格意义上来说,R只是乌迪尔一个变形态的小技能, 除非你主玩火凤姿态的玩法,不然他的大招基本上没啥用 。
小丑。
小丑的大招是召唤分身一起打伤害,分身消失还能造成伤害,和恐惧敌人,可以用来打架和逃跑,不过现在很多玩家知道小丑分身后,都会下意识躲开,是很难造成伤害和恐惧的。 而且经常大乱斗的时候,有人会在两边消耗的时候,用小丑分身强行过来送,搞不懂有什么意义。
以上就是几个大招相比之下,作用更小的大招了,也不能说没用,你们还觉得哪些大招作用小呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
全英雄联盟刚刚迎来第140个英雄,而140个英雄也就是有140个大招。这些大招有强有弱,我们今天就来盘点一下哪些大招是最没用的?
TOP1豹女(美洲狮R)
大招就是变形态,可以站立走,也可爬行,然而也没什么实质性的东西存在!
TOP2机器人(静电力场快R)
大招唯一的优点就是有个沉默和技能CD,但是好像是真的没用,伤害又不高,沉默时间又不长,说实话真的没什么用!
TOP3蜘蛛女皇(蜘蛛形态R)
大招是真的没什么用,就只是能变一下形态,还不如给她一个实质性,有伤害或者有控制的技能呢!
TOP4复仇之矛(命运的召唤R)
这个大招对自己是没什么好处的,就是可以用来保护自家辅助,对自身没有什么帮助。
TOP5翠神(小菊R)
这个英雄从出道到现在基本上就没有火过,主要是由于他自己没伤害,打野抓人也不强,大招就是召唤一个宠物出来抗塔的,没什么帮助!
TOP6千珏(羊灵生息R)
只要英雄是生命值低于10%,敌我双方站在大招范围里就能免疫所有伤害,对敌我双方都有好处的大招肯定是没用了!
这就是几个我认为LOL里最没用的大招!你们觉得还有哪个英雄的大招是没用的呢?欢迎评论!谢谢!
首先,很荣幸回答这个问题,喜欢我的小伙伴可以点波关注哈。 LOL绝大多数英雄到6级都会获得一个终极技能,我们称之为大招。记得一开始接触LOL的时候听到这么一个笑话,说一个喜欢玩盖伦的少年没事喜欢蹲在马路边的草里,看到有人来就拿棍子敲他一下,而路人的评论亮了:还好他还没到6。其实,不是每个英雄的大招都是有用的,今天我给大家盘点几个没用的大招。
一级就有大招的英雄,他们可以变换形态,代表人物杰斯。大家玩杰斯有没有发现,玩到后期很难打,6级之前的杰斯很强势,一般的上单都打不过他。但6级之后杰斯就有压力了,因为他的大招没用之处就显示出来了。
乌迪尔这个英雄很是冷门,相信没多少人玩过他。他的大招是变凤凰,然后造成魔法伤害,这大招真的没用,而且还被削过,有些玩家到六级都不想加点。
看多了LOL视频的玩家会发现,有位英雄老是被秀,他的所有技能都要预判,走位风骚很容易躲过。没错,他就是泽拉斯,他的大招想必大家很了解,可以放三次,稍微会走位就很容易躲的。后来拳头给他加强了,大招现在可以放5次,但还是没什么卵用。
最废的当然是乌迪尔了,不说的话很多人
可能都忘记了这个英雄。R技能作为和QWE
一样CD的技能,一些乌迪尔甚至都不学这个
技能,那蹩脚的伤害实在是不如Q技能打的
多,最废R技能当属无疑!
乌迪尔,就是他的大招最没用。变鸟后的伤害非常低,我玩他基本不点R的。除非实在不行。打野攻速乌迪尔,主q副E不点大。信我!
欢迎观看游影Games
你问到点上了,当然是我泽拉斯泽三炮的大招最没用了,开大招看看峡谷风景,一发都中不了!在我手中的泽拉斯只能靠着平A来进行输出,出装都是,无尽电刀火炮破败,闪现就是一顿普攻进场输出!
要知道,泽拉斯作为全英雄联盟最容易被秀的英雄,四个技能都是非指向性技能,其中大招是非常容易躲的。对付他的大招最好的走位就是回流身法。
这身法就是在一条直线往前走的时候,预判技能的落点进行一步一回头,两步再回头的走位,根据自身情况来进行步伐的调整!
总结:泽拉斯的大招只是一个看风景的拉远镜头罢了,没什么实际用处!说的我自己都信了
不灭指的是不灭之握,并不是装备,是游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的基石符文,适合坦克类英雄或前期较弱英雄过渡。
不灭之握原为天赋系统中坚决系天赋树的一个基石天赋,7.22版本符文重铸后被改为符文系统中坚决系基础符文。
符文属性
在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5
远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%。
适合英雄
1.坦克类英雄或半肉英雄:
如:沙漠神(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
祖安狂人(在战斗状态中,开启E技能后对敌方英雄单位平A,触发不灭之握)
德玛西亚之力(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
武器大师(在战斗状态中,开启W技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
2.容易触发效果的英雄:
如:疾风剑豪(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)
皮城女警(在下路对线时频繁平A消耗敌方英雄,触发不灭之握。但比起主流的ADC符文不灭之握收益并不高,慎用)
使用技巧
1、不灭之握有4秒的CD时间,但是,必须是在战斗中触发的。当你未处于战斗状态中,对敌方英雄的的第一下平A是不会触发的不灭之握的,而只要你平A小兵或者敌方英雄,或处在被攻击的状态,都是能进入战斗状态的,此后的4秒钟之内的平A,则会触发不灭之握。
2、不灭之握必须通过平A攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过对于上单或是采取主动消耗的英雄来说,对拼是十分平常的一件事,而较短的CD时间和偷取生命值的被动,都能极大的增加了英雄在线上的对拼能力。
3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且伤害值是相当于与自身生命值4%,所以特对于那些拥有高血量的坦克英雄而言,不灭之握能提供更高的伤害,对于一些前期弱势的坦克英雄伤害不足,坦克能力不足的情况下,不灭之握可以帮助其度过孱弱的前期。
4、不灭之握对于一些有普攻加成的技能的英雄叠加不灭之握使用的话,更可以增加这些英雄的爆发能力。例如沙漠神、德玛西亚之力等。
特殊改动
极限闪击
生命值提升(近战):: 5 >>> 10
生命值提升(远程):: 3 >>> 6
极地大乱斗(屠夫之桥)
近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)
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