蒸汽机器人天赋-蒸汽机器人符文天赋推荐
打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有呵呵,QER的可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误
技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱而且初期输出非常低,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友
机械飞爪、能量铁拳和静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手
使用布里茨的抓取将一名敌人拉入你们的防御塔射程内,继而一记能量铁拳可以让防御塔对他们进行多发射击
智慧之末刃能降低布里茨被动技能的效果
躲在小兵后面能够防止被布里茨抓。布里茨的机械飞爪只能够抓住第一个碰到的敌人
推荐符文:高级贪婪精华。高级荒芜印记。高级回复符印。高级防护雕文
机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打BUFF的时候,可以到对面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要小心对面线上的支援围杀,同时待太久ADC在线上也难受,因此见好就收吧。
到了二级的时候可以主动一点,如果能拉到人,QE二连加上队友配合,逼出对面闪现不是难事。机器人在线上的打法基本上就是抓住对面走位失误用Q拉过来,一定要优先拉对面ADC。
机器人最佳的搭档是男枪。男枪三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太可能E上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个W,你站W上钩到对方,女警再马上接一个W。你等对方第一个W的效果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的ADC也是机器人不错的选择。
机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不,一不小心拉过来反而害自己人,这也是机器人的弱点。
打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近ADC,用E保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。
《奥秘:蒸汽与魔法》- 上世纪最后一只螃蟹
英雄联盟
(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
S6符文天赋介绍、
减CD符文搭配
符文介绍、
红色固定护甲*9
**固定生命值*9
蓝色冷却时间*9
紫色金钱获得*3
天赋介绍:
我搭配出略微有攻击性的天赋,在对线中把人拉到身边也可以进行一定的输出,特别是在用第一套符文的时候,有一些攻击天赋是十分必要的,在攻击系点出了9点,巫术是必点的。通用系的21点可以看个人的习惯去点,冥想、召唤师的洞悉、精神智力是必点的。 ?
机器人本身就有不错的留人能力,在搭配上虚弱,完全让敌人抓狂啦有没有,助攻击杀率简直百分之百。神技闪现,可以调整位移勾人,也可以逃跑。
对于机器人来说点出雷霆领主的法令是非常有必要的,其次就是在凶猛系中的第二层笔者比较推荐大家点出揭示弱点,因为这个天赋点对于许多辅助英雄来说都是非常有效的,能够增加ADC或者其他队友的伤害。
S6机器人出装顺序:
后期神装:
机器人在出装上跟许多肉型的辅助有一些大同小异。但是在这里笔者要给大家讲在中期的时候最好尽可能地早做出军团圣盾。因为下路在中期的时候时常都会爆发小规模的团战,对手的上单英雄也经常会TP下来,在中期的时候做出军团圣盾能够为团队增加一些收益,在中期的团战也不会陷入被动的状态,特别是军团还能够合成鸟盾,总而言之这件装备在早期做出来好处颇多而不会影响比赛的节奏。
其次就是关于机器人的输出装的选择,当然作为辅助虽然不承担主要的输出任务,但是玩路人局,自己有输出玩起来才爽嘛。冰圈就是一件非常好的装备,冰拳能够提供减速效果并且能够提升机器人的伤害对于辅助来说是一件控制和伤害兼备的好装备,不可错过哟。
机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不,一不小心拉过来反而害自己人,这也是机器人的弱点。接下来笔者给大家提醒一些打团的时候注意以下几个方面:
一.不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。
二.钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近ADC,用E保护他;
三.高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。
1、大家在对线的时候如果面前有一堆兵,可以跟ADC沟通好来,让他每一个兵都A到半血以下,这时候对手一般走位都会靠兵的后面,这个时候机器人走到中间一个R技能能收掉所有的兵,当然目的不是让你收兵是让对手放松警惕,在兵没了以后瞬间出勾一般是没有人能够非常快地就反应到原来你已经把所有兵都清了。
2、在对线的时候不要跟ADC站在一起,要站在ADC的前面,甚至有自信的玩家你也可以站在兵线的前面,你站的越靠前对手的心理压力就会越大,更加注意走位。当然不走位到还好,越是在慌的情况下走位就越会出现失误一失误你的机会就来了。
3、当你觉得能够闪现勾勾中的时候一定不要犹豫,因为你一犹豫就有可能错过最佳的勾人机会而让对手走位或者交位移技能躲掉。
4、在对线的同时控制好视野后可以多跟打野去对手的野区走一走,说不定就能勾一个buff或者一个人人头出来。
英雄联盟s6布里茨打野有谁玩过 求出装天赋
《奥秘:蒸汽与魔法》- 上世纪最后一只螃蟹
在奇迹与神话时代的黄昏、为巨龙唱响落幕的终曲
2018-02-06 08:01:24
药荚s
PC
本文系用户投稿,不代表机核网观点
无论是精灵乃至神明,都无法阻止时间长河的前进,即便是取材自中世纪时代,但没人会认为这些奇幻世界里的技术与思想不会前进。而当这些幻想世界真正发展到了一个即将面临科技席卷整个魔法势力的时刻,又将该以什么样的姿态展现?
你想象过,却并未认真对待的世界
人在一生当中,总是会亲身经历一些时代的交替,无论它是小到某个商品潮流、或是足以影响整个世界的时代浪潮。
2001年8月,由《辐射》的主创人员带来的《奥秘:蒸汽与魔法》在某种意义上来说,是上个时代等距视角CRPG最后的经典,自此之后事隔多年这一类型才算是再次迎来了复苏的迹象。
有趣的是,《奥秘》这个游戏的核心思想,同样也是讲述了关于时代交替的主题。它提出了一个也许很多人想到,但是在游戏中却很少占据核心地位的题材—— 如果龙与地下城的世界,发展到了一个工业革命时代,会发生什么样的故事?
这是一个发生在整个世界面临着抉择时刻的角色扮演游戏,它让玩家观察、感受并融入其中,为一个虚构、却又充满现实意义的时代落下帷幕。
很多奇幻作品其实都有科技元素,但多数根本没在乎“干嘛有科技”
论如何做没人玩的牛逼游戏
“《奥秘》:一个工业革命下的角色扮演游戏”
Tim.Cain,Leonard.Boyarsky和Jason.Anderson,旧《辐射》的核心创作者。这三个老家伙对于角色扮演的固执与偏执,直到如今都烙印在他们的作品中,可想而知在年轻气盛时对于在作品的风格上会有着多么强烈的执着心了。
在《辐射2》的开发之初,因为在游戏设计理念与未来发展方向上与Interplay产生了隔阂,三人决定让Interplay独自见证苦痛,承受债务,辞职去放飞自我了。
他们以“Troika Games”来命名自己创立的新工作室,名称中的“Troika”意指三位开发者在《辐射》中所担任的职位:主创、艺术指导和程序设计师。其团队理念意在创作“保留具有旧日角色扮演游戏精神”的作品。
有几个人能把自己脑袋做到启动EXE上面
就如他们建立工作室之初的想法一样,其创作的游戏都具有很浓郁的古典式PC角色扮演的核心,这种气质也一直延续到如今黑曜石的血脉里。
老派、硬核、深入骨髓的恶趣味与艺术追求、当然还有早期PC游戏那充满个人品味的创意。
换句话说:主流不会给予他们太多的宽容。
从诞生到落幕,Troika只用了不到八年的时间,在这短暂的生命里,它所带来的游戏依然是充满着我行我素的风格。
如同《辐射》、或者说带有黑岛基因的那些角色扮演游戏一样:不成为最受欢迎的,而是最有个性的那一个。
与龙诀别
只有自然定律存在,魔法才能体现出扭曲与破坏现实的可能性。
巨龙、魔法和众神,奇幻背景下的剑与魔法题材在无数的文学作品被反复地演绎,而作为角色扮演游戏的主要题材来源,我们自然也对其不会陌生。
每一个作品自然都有其自己的主题和所要传达的思想,而对我来说,奇幻元素中最关键的一点,是建立在“轻易改变现实定律的奇迹,是存在于现实中”这一根本性概念上的。
人们依赖魔法、见证神迹、赞颂巨龙——这些在我们眼中只是美好想象的事物,在故事中是作为那个世界的“常识”确切存在着的。
如果说东方思维下的龙是带有神性的,那么西方近代奇幻的龙便是赞颂自然力量的“真实”生物
而在这些作品当中,有多少人想到、又有多少故事真正提到了:如果这些世界终于走到了科技普及化的时代,那么法师、那些神明与巨龙,以及整个世界将会面临着怎样的变化?人们又将以什么样的态度去面对?
无论比例轻重,世界上绝不会存在着对某个事物完全接受的案例,而推行科学技术发展,在崇尚魔法的世界里绝对比我们现实中的工业革命形势更为复杂。
《奥秘》的主线故事便是发生在这样一个时代下——最后一头巨龙在游戏开始约一个世纪前被杀,龙穴已经变成了考古与旅游观光的地点;铁轨开始出现在各大主要城市当中,人们不再需要为荒野中出没的怪物而担忧。
而文化背景在《奥秘》的世界里,则处于君主制统治,逐渐被类似商界寡头制政治取代。许多城市展现的是如同现实世界的十九世纪维多利亚时代,北美蛮荒探险一般的环境。
你可以想象tm穿着西装的兽人管家到处跑么
游戏除了十分传统的奇幻冒险、英雄与邪恶之间的战斗等等经久不衰的主题外,整个游戏中始终都在传达着时代交替下各种族、阵营与不同观念冲突下的人间百态。
我们经常会看到类似“一个时代结束了”这样的说法,而《奥秘》最大的魅力也恰恰就在于此——进入你本应十分熟悉的“剑与魔法世界”,感受那曾经的辉煌与传奇,在科技、理性、文明的时代车轮下逐渐走向没落。
是与多数大众一样展开双臂,欣喜地接受新时代的到来,还是在那汹涌的浪潮下,为巨龙与神话的消逝献上最后的哀思。
故事、世界观与设定
付诸想法的同时,更重要的是令人信服
世界观设定是《奥秘》最吸引人的部分,它即没有丢失传统奇幻的根基,又将工业主题发挥得淋漓尽致,无论是视觉、文字描述还是游戏内核都体现得十分到位:而那个时候还是蒸汽朋克尚未流行的2001年!
游戏有一个比较符合现代公元纪年的时间表,也算是方便了玩家由于对比我们现实世界的发展,故事的主线开始时,整个奥秘大陆的人们早已感受过科技带来的好处,并依托于科技展开了声势浩大的变革。
就和我们现实世界中一样,奥秘大陆的工业革命也是由蒸汽机的出现开始的。
游戏里第一台蒸汽机居然是摆在供奉神明的教会里头
在人类科学家吉尔伯特.贝茨发明了蒸汽机后,原本就开始展露出各种优势的机械化生产技术获得了飞速发展。大陆上工业化程度最高的大都市:塔伦特在享受着科技发展带来的好处同时,其王室却突然“神秘”地突然崩溃,而以半身人为主的商人行会则接管了城市。
随着工业革命开始向整个世界逐渐蔓延,那些奇幻背景下的非人类种族也开始面临着不同的命运。
在这样一个时代下,无论天生对魔法的敏感体质的精灵、还是实际上拥有着更胜于人类科技天赋的矮人,都不可避免地出现了分割——城市矮人/精灵与那些遵循传统的族群逐渐出现了无法磨合的区别,无论是观念上还是“本质”都是如此。
不同种族、信仰之间的矛盾隔阂向来是奇幻作品的一个重点项目,而《奥秘》里头摆在眼前的问题更加尖锐:是离开注定要没落的旧王国,前往发展迅猛的大都市谋求机会?还是与族人一同寻找延续传统的道路?
建立角色时的默认人物背景,实际上也起到了对于世界观的介绍
固执的古代王国君主,因为听信宫廷法师而排斥科技发展,最后在与强盛的塔伦特发生武装冲突时,引以为傲的龙骑士军团只能在炮火下化为飞灰。邓霍姆并非唯一反对科技的国家,但却是游戏里在体现科技力量对旧有体制冲击的最典型案例。
几乎所有城邦和种族的领导者,在游戏里都会面临着改变与保守的两难境地,而不管玩家是否在这些抉择上为其做出了推波助澜,最终都会迎来属于他们自己的结局。
游戏中关于魔法与科技之间对立的桥段比比皆是,《奥秘》虽然同样有着关于善恶和信仰等问题的思考,但更多的还是通过讲述各种故事、与不同人物遭遇的观点互动,将两种截然不同的力量摆在天平上。
因为已经走到了这个时代,所以任何一个智慧种族:无论它是博学的精灵还是蠢笨的兽人,都要面对各种新的挑战。
而关于主题的思考,最有趣的内容也是出在这些非人类种族上——精灵赖以生存的树林,在陷入了地产纠纷问题后,就不仅仅是“干偷猎和砍树的外乡人”那么简单了。
人类在自己擅自制订了法律后,便将这些行为归为了所谓合法,而这时精灵们就很难用传统的方式去驱赶这些无赖了。固执保守天性高傲的精灵、肯定不愿意被人类牵着鼻子走,但是当许多他们过去完全无法想象的制度突然被摆到了谈判桌上面时,却又不知道该如何去处理了。
“我们有科学的力量!我们有能力创造世界上第一个温顺的兽人!我们能让这些可怜人回归社会的怀抱。让我们行动起来,马上在兽人身上做实验。停尸房里有大量现成的试验品,活体实验品的挑选也应该尽快展开。
?—— Mr.Demry Tarant 工业协会律师兼法律顾问、知名演说家。
? ——摘自《兽人的问题的种种声音(卷2)》
好战的兽人则是另一个难题:他们的野蛮本性难以彻底根除,“文明社会”自然十分厌恶这些家伙,但是讽刺的是工业革命带来的便利使得人们已经变得无法接受过度的苦力劳动,而兽人作为廉价劳动力的价值便成为社会各界一直在争论的话题了。(游戏里花了不少心思描写对于兽人劳动保障法的争议)
如果你觉得这里头只有符号式的描写关于科学与奇幻之间的冲突,在不断深入整个游戏内容后会发现编剧依然为其背景做了极为详实的设定——无论是宗教信仰、历史和传奇、神话与各种族的价值观都有着庞大的资料,让整个世界能够呈现出真实的质感。
或是带着典型的黑色幽默、或是充满了深刻且锐利的批判,Troika在整个奥秘大陆中藏着无数的观点和问题,也许有些只是奇幻文学中才可能出现的,但更多的却总让人感觉在影射着某些现实中的事物。
在蒸汽机的滚滚浓烟席卷整个世界之时,没人能逃避摆在目前的纷争与抉择。
老酒新装的故事主线
作为奥秘大陆上最核心的工业化城市塔伦特,某种意义上来说有些类似《辐射2》的新理诺,虽然它与罪恶之都的后者相反,是文明与先进思想的代名词,但同样地都有着归纳、包容大量主副线索的作用。
玩家的角色一开始便是搭乘前往塔伦特的西风号飞艇,在遭到兽人驾驶的小型飞机袭击,成为坠毁事故唯一幸存者后,踏上了寻找事件幕后真相的旅程。
你会发现进入奥秘世界的方式和过程有点太“天降大任”了些,不过还好你有一个非常称职且有趣的随行者:维吉尔(没错这个游戏也有但丁)。这个带着点搞笑艺人潜质的家伙自称信奉一个名为“帕纳利”的宗教,而预言中一位古代精灵的转世将会踏着火焰降临(还是什么来着?)。
维吉尔是个称职的同伴,无论是能力还是塑造上
虽然你没踏着火焰,但的确是跟着一大坨燃烧的垃圾掉了下来,所以技术上来说,让你当一下英雄投胎转世也没什么毛病。
被神秘人托付任务、成为某个预言中古代英雄的转世、遭到神秘组织追杀——《奥秘》的前半段主线故事发展相当“王道”。虽然对话台词、细节设定和支线故事的质量很高,但主线即使用褒义的角度来说也只能算古香古色。
不过随着故事的进展,即便《奥秘》始终没有脱离“阻止某个闲得慌的家伙从另一个位面跑过来砍人”这样的框架,但在第一次体验故事时,辗转和伏笔的水准依然不会给《辐射》或是任何一个古典RPG丢人。
它采用的十分典型的线索推进式的剧本——从一点蛛丝马迹开始,逐渐带领玩家深入一个曲折生动的故事当中,并顺势将整个世界的面貌展露开。
Troika在描写非人类种族的细节上下了不少功夫,当你随着主线线索前往矮人和精灵的主要城市时,便有机会了解到关于他们的文化与价值观。如果你愿意花时间与矮人王族聊聊天,了解一下他们的“石之道”和矮人本质,从中也许会获得一些有趣的感想。
事实上,在进入矮人王国之前,游戏中并没有太多特别漫长的对话,但绝不代表《奥秘》缺乏CRPG代表性的深刻探讨与精妙对话。相反在这个看似十分老套的主线构架里,有着许多引人入胜的辩论与探讨,只是相对来说编剧似乎更青睐于睿智幽默的吐槽罢了。
就和之前所述的那般:世界观是《奥秘》最引人入胜的一环。从这一点来看,这样一个相对传统的故事大纲,在完全颠覆式的世界观下,会展开什么样的变化,才是游戏主线最有趣的一点。
而不可否认的是,Troika的确在这方面做到了罕有先例的创举。
玩法、系统与核心机制
庞杂的人物成长结构
和《辐射》一样,游戏采用一张大地图上遍布的“地点”来构建整体的世界格局,不同的是奥秘大陆要比西海岸庞大得多。无论是主要城镇还是较小的特殊地区几乎翻了一倍以上的数量,而且其内容也足够充实且灵活多变。
欧美角色扮演核心的一个关键,便是强调角色成长对于整个世界的影响——从《上古卷轴》中NPC对玩家角色能力的“评价”,到《辐射》中人物属性与技能对整个故事链产生的变化都是遵循着这一逻辑。
你的人物获得了能力上的变化,绝不仅仅是体现到战斗环节,而是细致到对话、人物反应和环境互动上的区别。
在整个世界中所做的每一件事,都是你想要成为、并最终获得的。从属性点分配、技能级别到魔法与科技倾向所产生的NPC态度变化;从你在某个地点所作所为,并随之令整个地区的NPC对玩家的评价;甚至你穿着(或完全不穿)的服装都可能让人物的语言产生变化。
每一个数值,都会对故事的变数产生影响,这绝非简单地设计一个“善恶值”来划分阵营便能完成,而是对每一条数据的交叉逻辑都做了无数次测试的成果(换言之:BUG多如牛毛)。
除了属性、技能等基本的人物数据外,游戏最核心的一点便是“魔法/科技倾向”的成长,在奥秘世界中所有的智慧生物都要面临着倾向的影响——研习、亲近魔法,在使用科技产品时便有更大的几率发生故障;而长期依赖科技力量的人,注定与魔法的相性不会很高。
除了体现在游戏中不同阵营的NPC对玩家人物的态度外,最关键的便是技能和装备上会有着明显差异。
16系魔法、8种工业学科,16种技能加上各种属性,配上你那可怜的64点分配点........
基本上,魔法在游戏中属于消耗体力,即用即放的便利技能,好处自然是功能全面方便快捷,但是需要投入的技能和吃药问题就不可避免了。
而科技则是典型的“道具合成”系统,能为玩家提供大量与魔法效果类似的工具和装备,比如制作动力装甲、机器人仆从或是各类等等。
不断升级某一方向的技能,人物的倾向便会越发深入哪个方向,你在装备不同属性的武器防具时便需要做出选择:科学家无法享受奥术大剑上的魔法增益,而穿着动力装甲的法师很可能先自己被炸。
一位法师在使用高科技产品时,就需要承担故障的风险
科技玩法虽然很有趣:翻垃圾桶揉一揉变出个机器人肯定好玩。但是尴尬的是科技角色几乎是游戏里最弱的玩法之一,但无论强弱,游戏的战斗几乎都不会给你带来多大乐趣。
虽然谈不上非常糟糕,但《奥秘》的战斗环节的确没有什么意思,主要还是体现在AI几乎只会冲上去肉搏、即时战斗信息变化过快操作不便,肉搏莽夫过于强大等等。游戏里你可以捡到一只狗(肉),由于升级只会强化肉搏相关的能力,所以到后期它几乎能单刷游戏中任何一种敌人.........
整体来说,《奥秘》作为一款角色扮演游戏,它在人物成长与环境互动上的系统都非常出色,但是战斗却没有做出太令人满意的表现,没有很好地将即时制利用起来。将魔法和疲劳度互相连接起来的想法很好,但是“大战之后所有人都躺在地上”的情况多少也拖慢了节奏。
合成道具的界面做得很有意思:特别是那种充满时代感的广告式说明文
当然,一款有自信的CRPG绝对不会将自己的系统核心仅仅用在战斗上,“角色扮演”所具备的数值变化,如果只是计较于“砍一刀是9还是99”就显得太过于小家子气了。
真正的角色扮演不是只有战斗
多样的技能与道具,对于环境互动所产生的不同变化,使得你在进行任务时可以掌握极大的选择权(开脑洞)。各种邪门歪道式的事件处理方式,对于熟悉了套路的玩家来说,真正地能感受到与游戏世界的联系。
如果你喜欢旧《辐射》,那么基本上也就不会讨厌《奥秘》,从血脉到灵魂,两者之间的联系是渗透在方方面面的。
就连BUG都如此地相像
当然这绝不代表《奥秘》缺乏与众不同的特质,正相反,如果你接触过《辐射》的话,会惊讶于Troika在本作中所做到的突破。游戏有着至今都难得一见的题材与视角,将一种“谁都可以想象到的”世界观,以严谨而充满想象力的态度,完美地通过一个相对保守的引擎与机制还原了出来。
人物的成长系统真正地体现出了“角色扮演”这一词汇的核心精神:你的努力、选择与变化都能与整个游戏世界造成明确的反馈。“魔法/科技”倾向不仅代表着玩家人物的培养方向,也很好地体现了游戏所要传递的主题思想。
做一个平庸地、走在两者之间的人并非不可能,但是这样就无法获得更高的成就:奥秘世界可以有拿着手枪的法师,但穿着动力装甲还想施展传送门的怪胎却并不见得就比前者要厉害。如果你想要手指一点就拥有复活的奇迹,就忘了修理烤面包机的事情吧。
魔法倾向过高甚至连地铁都做不了
继承自《辐射》“人物特征”的“人物背景”,让玩家在游戏中对角色的想象力发挥极为丰富——
你可以是一位到处行侠仗义富有骑士精神的人,但因为曾经出卖过灵魂,所以“善恶值”永远只能被束缚在邪恶阵营的黑暗英雄;
或者,身为一位英雄的后人,你因为名声在外不得不到假惺惺地扮演着正义之子,但是却偶尔会在别人没有察觉之时干点偷鸡摸狗的小事:反正没人看到的犯罪就不是犯罪。
当然了,《辐射》的“智障勇者闯天下”依然健在。谁说狼群养出来的、连话都说不准的野孩子不能挽救世界了。
让古代精灵勇者转世到一个食人魔身上也未尝不可
无论如何,如果不依靠修改的话,你至少要两到三次的完整流程,才能体验到游戏人物系统的方方面面。听起来它的确在质量上做到了独创与丰富性,但是对于一套没有原始模板的系统来说,它对于新人的门槛也的确高了不少。
充实的任务与内容
隐藏于游戏中各种妙趣横生的细节,让你探索奥秘大陆时充满了无数的惊喜。作为一群在不到600M游戏里面,塞进了美国50年文化代表符号的家伙,自然不会放过又一次“藏梗”的机会。
当然,肆意地塞梗绝对不是什么有趣的事情,《辐射》之所以有趣是因为那些制作者在加入内容的时候有着自己的想法观点、映射到现实的反思以及与当前场景的绝妙搭配。虽然《奥秘》没有前者玩得那么丧心病狂,但是依然会在时不时让你对某个名词或是贴图佩服不已。
但也许是游戏主题的关系,《奥秘》整体来说没有非常强烈的黑色幽默情怀,很多时候游戏展现的是一股对昨日美好的哀思与追忆。
当你在寻找绝望岛时,询问NPC的话他们有时会回答“你说“黑岛”?我不认识。”
在故事的主线中也许没有太强烈的感觉,但是不少支线故事在我看来,都是相对比较悲剧性的。玩家所做的努力往往只是阻止某些已经十分糟糕的事态,甚至有不少任务并不没有什么好结果。
当然这不代表游戏内容会很“丧”就是了,也许更多的还是因为《奥秘》的背景乐是悠扬的小提琴,多多少少让人感到了一丝忧伤,才让流程中发生的故事显得略显灰暗吧。
任务设计上比较新颖的是“电报”的概念,有一小部分任务,你不需要在触发与某个人物的对话要求后辛辛苦苦地跑过去,而是花点小钱发一封电报即可联系上对方。很有创意,可惜只是一点调味性的设计罢了。
电报联络算是个蛮有意思的设计,但是也只能算是点缀罢了
很多任务“最优解法”依然不是老老实实去对话,照着系统建议去处理,即便你是个正人君子,为了完成任务往往也需要干点见不得人的事情。游戏不会对一个没人看到的罪行追究,也鼓励你突破规则所限制的条例,“追求最大化利益”,往往才是获得完美游戏体验的捷径。
作为一个老炮风格的CRPG,游戏没有直观的任务指引可能还是比较考验玩家的耐心的:它只会在日记里记录你所获得的资料、接受过的委托和听到的传闻,但是绝不会在NPC头上挂着巨型感叹号。
就和《辐射》的结局一样,在通关后,你仍然能看到自己所做的行为与选择,对各个地区或是人物产生的影响。可惜的是,虽然相比较前者来说《奥秘》无论体量还是世界都要大得多,但是可以衍生出的变化却并没有比《辐射》更丰富。
结论
关于“论上个世纪被冷落的优秀经典作品”这个议题,可以列出的案例绝对会是最庞大的一项工程之一。
在这份并不存在的榜单里,《奥秘》在其中占据的位置绝对名列前茅。本作诞生的时间点不太合适:主机平台在当时被人倾注了更多关注,而PC的传统游戏则处于一个相当艰难的时刻。许多媒体和玩家都认为本作是个毫无亮点和新意的作品,加上发售时各种bug和运行问题也遭到了不少负面评价。虽然20万套的成绩也算是过得去,但是依然不足以形成太大波动。
多人模式和MOD编辑功能、便利的路径定制和物品管理、加上本身明确的核心设计,其实作为一款古典CRPG,《奥秘》在各方面都已经达到了“成熟”的标准。也许很多玩家并不了解的是:CRPG类型的游戏长期以来一种都是伴随着磕磕碰碰,不完整且充满问题的。即便是《辐射》也绝非能称得上是“完美”,这种充满个人风格和想法(脑子没洞的也不会去搞这种游戏)、复杂程度惊人的游戏类型注定了无法达到尽善尽美。
谢天谢地几十年来终于出了一个比较稳定完整些的《神界:原罪2》了。
虽然还是没有详细的教学和引导,但是已经是非常便利和休闲了
上世纪末班车的《奥秘》除了本身丰富的古典角色扮演乐趣外,最关键的魅力还是在于它的独特性:这一点它无论在哪个时代都是超越性的。细致入微的内容与近乎无限可能性的RPG玩法,在这个奇幻蒸汽朋克世界里,提供了在任何游戏里都无法替代的体验。
它是否是一款具有深刻意义的游戏?是否配得上它作为有着《辐射》血脉的同胞兄弟?
答案显而易见,唯一的异议,只是对于不同的人来说,确认这个问题的关键隐藏在奥秘大陆的哪一个角落罢了。
魔兽世界猎人装备附魔问题 高手请进
符文:
红色9个高级固定攻击力符文,**9个高级固定护甲符文,蓝色3个高级固定护甲和6个高级固定减CD符文,大精华3个高级固定法强。其中的红色的攻击力主要是位移提升下机器人打野的效率,毕竟W技能可以让机器人配合攻击力符文清野速度更快,而且E技能的收益会更大,GANK的时候Q-E的连招可以很好的耗去对手一点血量。
天赋:18-12-0 点出战争热忱,攻速
玩法:机器人打野主要是靠攻速,所以建议出AD攻速装,主W副Q
出装:紫色的附魔圣贤的打野装备,清野效率高,是机器人打野效率低的最好的选择。接下来看情况可以出团队装,或者顺的话直接三项,加AD装或AP装都可以。纯个人建议,大家一起讨论!!
英雄联盟 盖伦 买什么符文?(详细 全名)
多彩宝石只能插在多彩孔里,但有触发条件,你那宝石下面不是说
需要 至少2颗**宝石
需要 至少1颗红色宝石 吗?
意思是你身上的装备要有2个黄孔,1个红孔才能触发这个宝石的属性 ,但那黄孔和红孔要插上相应的石头才行,垃圾的石头也行
暴击高了当然会使仇恨加快的
回答者:jxys911 - 试用期 一级 8-3 18:48
1.头 肩 都是声望FM 头建议是塞纳里奥远征队的 肩就看你是奥多还是占了
2.裤子 建议用+AP和爆的护甲片 虽然比家耐的贵 但属性很好
3.手26AP 鞋子稳固把 手腕24AP 披风12敏
4.红孔一般16AP 黄8爆 蓝8AP6耐 (当然插澄绿紫 让多彩生效也可以)
5。迅捷之风火钻石
需要 至少2颗**宝石
需要 至少1颗红色宝石 就是说你身上的装备中必须要有2颗**宝石以上及1颗红色宝石以上 **宝石等于1个红和1个黄 绿色宝石等于1个黄和1个蓝 紫色宝石等于1个红和1个蓝
6.练级BB拉不住无所谓 建议用兽王天赋 FB中 LR可以假 仇恨问题不大
回答者:zhu3410842 - 试用期 一级 8-3 18:51
PVP和PVE装备需求是不一样的,如果打竞技场55多点的话,高血,高韧,高爆,攻击强度低点没关系,因为LR一般是主力被秒对象,不是关键····,如果打战场的话,S2用用也够了。
如果是PVE装备的话,打你以上说的那些FB,你可以用战场装备起步,然后逐步淘汰,更换成牌子装,要讲究三围均衡,功强,命中,爆都不能忽视,宝石的镶嵌也是注意这点,缺什么补什么,还有,每个阶段的FB要求都是不一样的,前期简单的FB,可以先追求AP,后期就要加强命中和爆了。
那个宝石的意思是说,你镶嵌上去以后,宝石的属性是暗的,在你所有装备里面需要镶嵌上相应颜色的宝石,才能激活,是插在多彩插口的。
关于OT的话,误导,假,看好插件的仇恨统计就行了
回答者:专顶烂帖 - 助理 二级 8-3 18:54
貌似你现在FM不合算,你要想清楚是去PVE还是PVP,PVE是不需要耐和韧性的,主攻AD,PVP则要兼顾耐和韧性,所以除非你相当有钱,所以S2系列都用JPFM不合算,你穿了S2去组JJC55队,很快就能混几件S4的,到时候你再FM。
不过按楼主的意思比较偏PVE一点,那么你S2系列出来以后去混YXFB和KLZ什么的,S2就算不是JPFM应该没问题的,到时候你再给FB装备FM就可以了。毕竟S系列的属性和PVE装备差别很大,S2混前期FB没问题,后面就要换了,基本很快的,所以如果你有亲友队的话还是跳过S2,最多刷套护卫,这个贬值比较慢,然后直接去刷PVE装。或者把荣誉攒着等下一季。除非出了T6,不然用好的FM不合算,毕竟WLK很快的,不如等着开出来再买,毕竟宝石和FM都会贬值,80一开就都不值钱了。
至于那个碎片换的宝石,是多彩插槽的,要先满足你有3颗。如果你碎片多,换来倒也不错,不过对猎人来说比较浪费,因为移动速度基本没什么用……
至于仇恨,反正你有假,不过你老是爆的话在大FB里要控制好输出,不然OT会很麻烦,尤其是有占位的FB,要确保T拉住了再适当输出。练级无所谓的。我不大看到猎人能在10人FB里OT的。
回答者:面具骑士 - 兵卒 一级 8-3 18:55
仇恨跟你打的血量成正比,你伤害高了,自然OT,很正常。
现在PVE的装备和PVP的装备只要不是准强团,实际上要求不是很严格。一般的团来说,你穿一身S3去打副本,只要天赋正确,没人会说什么。但是如果是冲进度的团,就比如STAR,THE7,十字军这类,比较正规的团来说,韧性装不属于副本装备,比如一个S3级别的LR和一个T6级别的LR,输出上肯定是T6的高的多。
你说的这个宝石,是插在头盔的多彩插孔里。激活的条件是,你全身的宝石颜色中,至少有2个是**系宝石(比如**宝石和橙色宝石都是**系),1个红色系宝石(比如红色宝石和紫色宝石都是红色系)。
我是副本LR,所以我推荐宝石
红色插槽:装备达到151平均等级前,使用20AP宝石。达到151后插10敏捷(前期装备AP不强,用宝石补充,后期装备AP足够,用敏捷同时补充爆和AP。)
**插槽:命中等级达到142之前(至少120),插命中宝石。命中溢出后,插10爆。(因为副本要求命中。142命中等级=9%命中=100%命中BOSS)
其余颜色宝石:副本以命中和AP为先,爆可以适当增加。不用刻意去堆爆。对LR来说,3围平均就可以了。命中一定保证。
多彩在副本的宝石用加敏捷和爆的多彩(名字突然忘了)
PVP的宝石。我只知道JJC对韧性和耐比较注重。我个人觉得,加这2个属性的宝石按颜色插就行了。多彩可以考虑迅捷和那个抗晕的。
PVE附魔用加敏捷和AP的附魔。比如手腕+24AP,披风+12敏捷等等。
PVP附魔加耐为主
另外楼主没必要69就开始准备。到70去打也没什么。
回答者:iori119 - 兵卒 一级 8-3 18:57
看了他们的回答 我无语了。.好长 楼主看了头肯定大 我给你说点简单的
PVP装 S3的话才加少量命中 你刚到70 S1左右 命中不高 PVE很吃力 所以个人建议 主要搜集命中装备 比如KLZ的罗蜜欧的毒药+35命中很不错
头部F上个 塞远征队的FM 披风12敏 肩F 奥 或占星的FM 胸 6属性 手腕26AP 手套15敏 腿40AP 10爆 脚F稳固 双手武器 比如S3武器可以F35敏.野蛮 双持的话可以个F上35智力 那样就加了70点智力很不错的
回答者:hynaww - 试用期 一级 8-3 21:22
头部:
[狂野机械护目镜]当之无愧的极品,工程350即可获得,无等级限制,只需找LR带刷一个虚空即可!(前期把沼泽的任务扫一遍,基本上就能尊敬买英雄本的钥匙了)
[驱魔人的板甲头盔]奥金盾副本18个幽魂碎片换取,非工程人士首选,兼顾爆和韧性,还有可选择的扩展性--〉1个多彩插槽,入手难度也相对较低,只需刷4个小时法力陵墓就可以了。
[主宰的预知头盔]
影月谷血魔系列任务奖励,最后需要在龙岛杀最后的龙,6楼等已证实:可以让SS拉过去任务,3插槽!
项链:
[玛格汉英雄徽记]玛格汉的英雄系列任务,任务线相当的长,有3个前序任务线,奖励的这个项链属性也是异常强悍。
[光芒藤蔓之链]风暴尖塔68级可接,杀一个石头人精英,2人就能够完成,25耐是亮点,需要星级财团一定的声望才能领(后续会讲到刷法力老1碎片,足够把该声望冲到尊敬)。
[深海项链]宝石加工制作,AH一般50G一口,属性平均。
[娜塔莎的捆扎绳]刀锋山犬王系列任务,有点贫血~任务线较长,经验太多,不做推荐(经验就是敌人!哇哈哈)
护肩:
[野兽之魔石肩铠],蹲AH吧,好像是影月一个野外稀有精英掉落,随即附魔,这个属性的肩基本是异常稀有(偶有幸蹲到了一个100G毫不迟疑一口bo了),建议蹲AH买个69级绿色的[野兽之碎手肩甲],属性也不赖~
40楼41楼补充:[酋长的衬肩],旧希尔斯布莱德救萨尔任务奖励,确实很不错!红黄孔外带3爆的插槽奖励(就“苍天哥”所说的双尖端战士!)
[翡翠战士肩铠]城墙任务奖励,属性已经不及绿色BOE装备。
[纳勇士护肩]联盟方刀锋山任务奖励,我是BL没有做过。
[机械师护肩]52区《偷来偷去》任务奖励,给予人-维勒老爹
披风:
[游牧者精织披风]纳格兰《给我鸟蛋》任务奖励,64级即可入手,属性均衡。
[煽动者披风]普通迷宫老2,难度很大,不过从属性来看应该是最强披风了,恐怕把这刷到也早到70级了 =。=
[沼泽黑暗披风]水库沼泽围栏任务奖励,围栏老1之前有个斜坡上和最后boss前各一个NPC,沼泽带熊LR BOSS前和熊宝宝是2个NPC,分别对话即可,63就能入手。
[恶意披风]破碎老1,关键还是经验
胸甲:
首推[阿达尔胸铠]属性全面,监狱门前序任务奖励,起点没记错应该是在52区旅店边上的虚空猎手卡尔伊 作一堆杀怪任务后是标记三角点任务,三角点完成了就能获得。
[黑暗胸甲]刀锋山摊牌系列任务奖励,没有做过,据说任务线很长,不过属性很均衡。
[精金胸甲]锻造出品,AH买吧,力耐型,缺少命中爆击,堆血首选~~
[杜隆坦的战甲]旧希尔斯布莱德出品,经验是关键。
[安德雷萨的手工胸甲]是[阿达尔胸铠]的缩水版,虚空风暴《必备的工具》任务后续奖励,给予人:学徒安德雷萨,肯瑞瓦村附近。
手腕:
[塞斯护腕]STK大厅老1,属性均衡
[鲁莽护腕]蹲拍卖吧
[精金板甲护腕]锻造出品,其实属性也是很出众的,耐啊,好多的耐啊~~
[破坏者的护腕]虚空风暴,法力熔炉乌提斯附近,给予人:代理人阿拉克塞
《血肉会撒谎。。。》任务奖励,单人可完成
手套:
[征服者护手]52区旅馆开始的系列任务,先做魔导师拉恩娜旁边那个人的任务,作2个之后就可以从魔导师拉恩娜那里领到这个系列任务了,最后是到浮岛上杀一个精英,需要4-5人小队,69级没鸟,没关系,下面有传送器,任务说明里说的很清楚
[精金板甲手套]锻造精金三件套,偏向生存。其实这三件套入手难度低,插满宝石也是很强悍的。。。。
腰带:
[亡熔炉束带 ]STK最后BOSS掉落,顺路还能刷[鸦爪指环],最大的问题还是万恶的经验
[刺客腰带]哈兰PVP奖励,20个作战徽章和1个研究徽章,对于很多服务器来说可能比较奢望,比如我们F,哈兰是偶们BL在纳格兰的常驻营地,要想拿到它,挑起战争吧,只要在哈兰区域,杀的敌对阵营不是灰名,队友最后一击杀对方的,全队都会获得一个作战徽章,群K还是很快的。
[雕饰牧民腰带]虚空右下,护送奶牛任务,舍得吃药1人就可以完成,最好先把路清理一下。想比这下这个腰带性价比还是很高的啊。
护腿:
[刺客护腿]仍然是哈兰PVP奖励,不同服务器难度不同
[玛格汉督军腿铠]
拾取绑定
腿部 板甲
917 护甲
+64 耐力
+12 力量
耐久度 100/100
装备: 增加防御等级 16点。
装备: 增加命中等级 15点。
装备: 增加爆击等级 12点。
纳格兰《拜访盖亚安祖母》连续任务的最终奖励,64耐啊
[中央圆顶护腿] 缺点是太贫血了,中央生态圈的任务《破坏越迁门》
靴子:
[沙塔尔精炼护胫]没有之一,2个插槽,均衡的属性,迷宫任务,打到老3即可。
=
戒指:
[驱魔人的指环]就指着他活着呢,50个幽魂碎片,看到法力陵墓老1就吐
[胜利者指环]破碎杀最后刃拳的任务,在萨尔玛领,找亲友团带吧~
[鸦爪指环]STK最后BOSS,说实话,刷这个还不如说是刷腰带,[鸦翼巨斧]的副产品。
[食人魔杀手指环]纳格兰失踪的车队 ,先是杀2种胖子各15个然后就是《掠夺者考瓦尔》3人即可完成。
[重魔钢戒指]宝石加工出品。
饰品:
[部落徽记]居家旅行,越货必备良药。
[刃拳的宽容]不用多说了,价格便宜量又足,是个战士都用它
[分解者的沙漏]黑暗沼泽2号龙掉落,还是万恶的经验。
[黑手饰物],徽章冷却就换上吧~
[正义之手]我只是对Drakkus 2的缅怀。
远程:
[虚灵空间长弓]法力老3
[梅尔莫塔的暮色长弓]强悍的属性啊,18波出品
[天火鹰弓]破碎老2胖子掉,太一般了
[天怒手持火炮]迷宫老3
[无后座力X-54型]蒸汽地窖老2机器人掉落,好拉轰的说
武器
[米奈希尔之力]依然坚挺!
[水晶熔铸战斧]30G一把,AH随时供货。
[毁灭火槌]破碎老2胖子掉,该锤子40韧,50耐,超越70R14武器的DPH,刷一把是值得的!
[鸦翼巨斧]尽管3个插槽,我觉得还是不如水晶斧头来的实惠~~~
[誓言守候者]我一直认为这锤子是个BUG,3
英雄联盟盖伦攻略: 犀利的英雄得这么用 英雄介绍
德玛西亚之力盖伦<点击查看英雄详细资料及更多攻略>
盖伦这个英雄真是太酷了,我的意思是盖仑是游戏里看着最犀利的英雄。
飘逸的发型;令人生畏的外形;超酷的围巾;绚丽的重剑;哇帅锅。
但是过一阵子我发现游戏里并没有很多人在玩盖伦,为什么?因为它们的打法都错了!!!他们只是在模仿视频,或者只是在追求暴击。
我只想说他们都进入了误区,好吧现在我想要给你们看看我的盖伦攻略,准备好了吗?
技能点评
不屈(被动)
这是游戏里最好的被动技能之一,我的意思是,这个技能绝对被人低估了。只需要4-5秒你就能看到效果了!
对面在对线期间对你进行了大量的骚扰?你只需要进入草丛就可以了,只要一波兵的时间后你就几乎会满血了,伙计,这还不够酷?
致命打击(Q)
沉默+速度+骚扰+伤害=神技
我的意思是,你只需要利用这个技能的沉默和速度加成就足够了,想想看,艾泽瑞尔被你沉默后只能哭的情景
勇气(W)
这个技能让你成了一部不可阻挡的机器。开启后冲入敌人阵营中,然后将他们一个个切得落花流水。我曾经冲进到安妮,赖泽和马尔扎哈中间去,他们还都队伍使用了大招…就这样他们也就把我打到了半血…然后结果你们也知道了哈哈
审判(E)
这是我们的伤害输出技能,但是我并不推荐你们围绕这个技能来打造一个伤害型或者攻速或者暴击型盖伦,这个技能已经很不错了,接着看下去你就会发现你并不需要任何伤害或者暴击装备就能让自己变得很强大。
迪马西亚正义(R)
终结敌人的技能
为什么是盖伦?
盖伦是游戏中最难杀的英雄之一,就算有5个英雄集火攻击他的话,他也能像什么事情没有发生过一样。
正是因为这样,我才会走坦克路线,忘掉那些视频和攻略吧,我们就要不走寻常路!
但是…在你开始玩盖伦之前你需要记住一件事情…盖伦很难上手。最主要的事情就是你需要经验,推荐你先玩50场左右来熟悉这个英雄,最主要的是他的大招,这个技能需要很高的技巧去掌握。这个不能简单地说清楚,你需要更多的游戏经验。
因此尽可能多的去尝试!不要玩了一两场后就放弃。
天赋和符文
天赋选择
0/21/9
#aaaaaaaavvEhCvhdlbaaaa
9/21/0
#vbChaaaavvEhCvhaaaaaaa
8/21/1
#waCaaaaavvEhCvhahaaaaa
这三种都很适合盖伦。
很显然防御天赋树对于这个男人来讲很适合,从天赋树和符文获得的生命值后的结果就是=“靠,我都不想去骚扰盖伦了,他血太多了,该的!”
符文选择
红色护甲穿透符文
**闪避符文
蓝色降CD符文
紫色生命符文
召唤者技能
最佳选择:
点燃-有时候这个技能配合你的大招是的最佳组合,并且这个技能在对线期间也能帮助你给对手施加更大的压力。
鬼魅疾行-我认为这个技能要强于闪现,当你快速接近敌人的时候他们还能做些什么呢
筋疲力尽-当你想要100%的成功率的时候,选择这个技能吧。这个技能给予你最缺乏的减速技能,这样就大大提高了你的追杀能力!
其余可选的技能:
净化-在被削弱之后我就很少用这个技能了,当然这也是不错的选择,当你被人限制后再使用净化清除掉负面法术后当然再爽不过了。
传送-我喜欢这个技能,不需要理由
治愈-估计只有菜鸟盖伦才会选择
不好的选择:
重击-不,我们不需要这个技能
洞察-这个技能对蒸汽机器人来讲可能是不错的技能,但是我们并不需要它
闪现-不,我们需要的是速度,而不是突袭。
装备路线
核心装备
迅捷之靴+日炎披肩
看起来很简单,但是这的确就是盖伦的核心装。
首先,日炎披肩绝对是盖伦的最佳装备,有了它后你就可以冲进敌阵了,由于你有足够多的生命值和护甲,这么做绝对是安全的。
好了下面具体后续装备路线:
1.日炎披肩
恩,当你有了第一件的时候,你同样可以继续叠加,这也正是我通常的做法。
2.Randuin之兆
“菜比啊,你都不出冰锤?!”
我只能说你是菜鸟了,当你配合筋疲力尽后你就可以在任何时候缓慢敌人了,同样的生命值,护甲的属性对于你来说绝对好用,我猜这个装备也是为了盖伦而设计的。
3.自然之力
哦不!对面怎么那么多法师啊…
购买这个装备,妥妥的!
这是盖伦最好的魔抗装备。
生命回复的属性可以和你的被动叠加,什么概念?2秒回满!
最后额外的移动速度也是你最需要的
4.守护天使之铠
如果我一开始打得很顺,5杀0的话我会直接出这个装备
当敌人看到一个5杀0穿着小春甲的盖伦的时候,我猜他们直接就放弃抵抗了。
5.军团庇护之盾
这是一件绝好的坦克装,如果你们队伍中没有别的T,那么你应该尽快的出这件装备来帮助你的队友们。
不要去买的装备
好的,下面这部分是不推荐的装备:
好战者铠甲
这是一件纯坦克装备
它并不会给你提供任何护甲或者别的有用的属性,它只是简单的堆叠生命之而已。
我的意思是,很多情况下当你还没出到这件装备的时候游戏已经结束了,而你的队伍也肯定输了。
当你用拉姆斯的时候我才会推荐这件装备,盖伦穿上它后基本就是一只猴子。
冰封战锤
“我在很多视频里都看到了这个装备,因此我也应该购买,恩”
伙计,先听我说。
这件装备太贵了首先,它只能给你提供生命值和减速效果,最重要的是,它的配件实在是太垃圾了,比如吞噬者,完全就不是为你设计的,你并不是一个自动攻击的英雄,你不需要这些减速。你真的需要那些减速效果?那不如购买Randuin之兆。
无尽之刃或者其他的暴击装备
我认为暴击是盖伦最不需要的属性,暴击并不会提高你的生存能力,日炎已经提供给你了生存能力和输出能力,想想吧。
最后的耳语
LOL!
我实在想不出为什么有人会想要去购买这个
你花了1K买了一个你并不需要的buff。
你需要攻速?好了你可以消失了!
你真的需要哪些护甲穿透?
你直接把你的**符文换成护甲穿透的就可以
B.F之剑
你真的疯了额?
1800就买这个东西?
你还不如去购买更多的生命值或者护甲
队友和对线
你值得信赖的队友:
西昂-没错,是这个家伙,当然,任何拥有眩晕技能的英雄都可以,但是西昂绝对是最好的,在1级的时候就能眩晕2秒,永远和他一路吧。
塔里克-眩晕+治疗!不需要再说什么了吧
赵信-是的,2个迪马西亚的高手在一起就等于纯碾压。
摩根娜-将敌人定在原地是她的拿手好戏:)
伊芙琳-眩晕+爆发,敌人的噩梦,唯一的缺点就是眩晕时间并不像西昂那么稳定。
对线:
技能升级顺序为:审判>致命打击>勇气
接下来推荐你升满审判和勇气,为什不是Q?因为这个技能对我们最有用的属性就是加速和沉默敌人。
1-5级
骚扰,还是骚扰
躲在树林里,然后使用Q跳出来骚扰敌人,再回到树林里。这绝对会激怒你的对手,如果他们真的上钩了,你就可以和你的队友将他杀。
是的,盖伦绝对是最强的线上英雄之一。
6-10级
这时候对线期基本已经结束,你该考虑去Gank敌人了,并且你再也不用考虑自己的生命值问题。在团战中,尽量沉默对面的法师或者辅助英雄,很明显这才是你的最佳选择。
在团战中你应该第一个切入战场,开启勇气,然后开始进攻最脆弱的敌人,他们将会为此付出代价,你的队友需要做的事情就是清理战场。
11-18级
游戏基本要结束了
策略完全一样,你只需要继续增添核心装备来支援队友就可以了,同样越塔强杀也毫无难度
享受你的胜利吧!!
我们需要注意的敌人
这些人将永远不会给你喘息的机会,注意了!
蒙多医生
我只想说这个英雄他太变态了…
他的屠刀技能是按照你的生命值百分比造成伤害的!当他到了6级开启施虐狂的时候真是一个疯子了。
建议:点燃是对付他的最佳利器,你的队伍里有卡特琳娜?那最好不过了。
厄运预言者
恐惧技能可以把你留住,然后沉默你,放大招:(
建议:如果你能先手将他沉默,那么他将无所作为。在团战中,他也许会把沉默用向你的队友而不是你。
乔安娜
风暴之眼:吸收伤害
建议:这真没办法
玛尔法特
最讨厌和他对线,这个英雄抗骚扰能力太强了。
建议:3个人一起围观他,或者至少2个人,单挑是很难杀他的。
泰达米尔
不狂怒…即使他被我沉默了他也能开启大招,我怎么办?
建议:不要和他单挑,在他开大招的时候你还开大招攻击他就真是愚蠢的行为了。
沃里克
还是那句话,你和他单挑就是找
建议:点燃后再想办法杀他吧。
操作小贴士
沉默的使用
沉默使用的对象一般都要根据你的对手和队友的情况来决定,比如,当你和时间老人对抗的时候,那么我会在他血量不多的时候对他使用沉默,这样他的队友也救不了他了
技能的释放
事实上你的技能的冷却时间就决定了你的技能不能像有些英雄那样随便放,不要在每一波小兵的时候都开启勇气,你的冷却时间很长,当你在团战的时候没有冷却?那你只有被杀的命了。
逃跑
鬼魅疾行+Q+E=我考,这我怎么追上他!!1
事实上,只有眩晕技能可以留住你,这时候你只需要使用净化就好了。
树林
树林是你最好的藏身之处,时刻都需要注意利用这一点,沉默+审判绝对是杀敌的力气,如果你能利用好视野的优势的话。
眼
是的,你需要买眼,越早越好
推荐一个眼放在红龙的地方,一个放在傀儡,一个放在男爵边上,这样你就监视到了所有重要的战略地点。
速度
当你追不上敌人的时候是不是感觉很不爽?
你只是跟着他们屁股跑却打不到它们?
鬼魅疾行还在CD?
试试这样:开启审判的同时按下Q,这样你将会拥有一个快速的旋转,这样你的敌人就定了。
越塔强杀
我看到了塔边上的贫血英雄,我看到很多菜鸟盖伦直接越塔被炮塔打…
这么做:小心的给目标施放点燃,然后你接近敌人,使用Q或者鬼魅疾行→到达塔下→开启大招!
为什么先释放点燃?
因为如果你的大招不能杀目标的时候,再加上点燃的效果就绝对可以杀目标了。
盖伦视频攻略
正在转码
总结
感谢你们阅读我的攻略,我会持续更新,并且欢迎你们提出任何意见和评论。
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