天赋树系统英雄联盟-英雄联盟天赋树对比
英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)作为一款多人在线战术游戏,天赋加点是玩家在游戏中提升角色技能和战略选择的重要环节。正确的天赋加点可以使你的角色更加强大,并在游戏中取得更多胜利。
什么是天赋加点?
天赋加点是指在游戏中选择适合你的角色的技能和属性加点。每个角色都有不同的天赋树,包含不同的技能和属性加点选项。通过合理选择和分配天赋点数,可以提高你的角色在游戏中的战斗能力。
如何选择天赋加点?
选择天赋加点需要考虑你选择的角色的技能和战略定位。不同的角色有不同的定位,比如ADC(远程物理输出)、APC(法术输出)、坦克、辅助等。根据角色的定位,你可以选择不同的天赋树来提升对应的技能和属性。
在选择天赋加点时,你需要考虑以下几个方面:
1.角色定位:根据你选择的角色定位,选择对应的天赋树。比如,如果你选择的是ADC角色,你可以选择进攻树来提升物理攻击和爆发能力。
2.技能加点:根据角色的技能特点,选择适合的技能加点。有些角色的技能需要更多的冷却缩减,有些角色的技能需要更多的伤害提升。根据角色的技能组合,选择合适的技能加点。
3.属性加点:除了技能加点,你还可以选择提升角色的属性。比如,你可以选择提升攻击力、法术强度、生命值等属性,以适应不同的游戏局势。
天赋加点的操作步骤
下面是天赋加点的具体操作步骤:
1.在游戏开始前,进入天赋加点页面。你可以在选择角色后进入天赋加点页面,也可以在游戏开始前进入天赋加点页面。
2.选择天赋树。根据你选择的角色定位,选择对应的天赋树。比如,如果你选择的是ADC角色,你可以选择进攻树来提升物理攻击和爆发能力。
3.选择技能加点。根据角色的技能特点,选择适合的技能加点。有些角色的技能需要更多的冷却缩减,有些角色的技能需要更多的伤害提升。根据角色的技能组合,选择合适的技能加点。
4.选择属性加点。除了技能加点,你还可以选择提升角色的属性。比如,你可以选择提升攻击力、法术强度、生命值等属性,以适应不同的游戏局势。
5.确认天赋加点。在选择完天赋加点后,确认你的选择。你可以预览你的天赋加点,并进行调整。
通过以上步骤,你就可以完成天赋加点的操作。记住,在游戏中,天赋加点是一个动态的过程。根据游戏的进展和局势的变化,你可以根据需要重新调整天赋加点。
英雄联盟攻击天赋的第一排为什么一定要加满4点
没有的。不能叠加,天赋页很显然的。分3个部分,第1个是ad ap的第2个是防御的第3个是辅助通用的。
可以建立10页天赋页!升1级就多1点天赋点。所以最高只能30点。
10页是为了给玩家提供方便,不需要每把都去点。
可以先建立起天赋。比如你30级了,第一页是打ad的,你就点好ad天赋。下次你打ad英雄时候,天赋页直接选第1就行了。
第2页你可以搞ap的,以后玩ap就选第2页。
效果是不叠加的,你选好英雄后选天赋页,这句就会根据你天赋加点而在游戏里加强对应的点数属性。!
望采纳
s4英雄联盟怎么加点
童鞋没有为甚么,这是别人设置的你不点4点就不能点下去。其他天赋也是一样的必须要4点。这没有必要问为甚么,这是控制天赋点数的一个问题。 你试想一下天赋没有这样的设置会怎么样。大家会把所有自认为有用的天赋都点出来的,乱套了。
英雄联盟中,什么是被动技能和天赋啊,说具体一点吧,最好举个例子谢谢啊,我刚打英雄联盟一个周
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
被动技能:
每个英雄固定4个主动技能(QWER快捷键)!。还有2个召唤师技能(DF快捷键)!。一个回城技能(B快捷键)。被动技能则是不需要主动触发的技能。而是达到要求自动触发。
比如黑暗之女安妮的被动技能:使用技能第五次有1.75秒的眩晕效果。
比如亡歌颂者的被动技能:亡后依然可以在八秒内,在原地使用技能。
每个英雄都有各种不一样的被动技能,被动技能一定要好好的利用!千万不能忽视!~
天赋:
增加基础属性和技能效果:攻击速度、暴击率、攻击伤害、技能伤害、防御力、移动速度、技能冷却时间····等等
纯手打···
求加分,求采纳,求赞~···谢谢
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