炉石传说奥术智慧-炉石传说奥术愚蠢
大家都知道,打竞技场要大概3胜左右才能不亏,而要达到金币无限竞技场,那就要平均7胜左右,所以大家如果能保证自己打到7胜,就可以稳稳的赚金币了。
选牌方面:
1.2费是最重要的曲线,随着玩家水平越来越高,在前期极度劣势的情况下要逆转过来是非常非常困难的,所以2费的时候能不能上随从(或者干掉对方的2费随从)的影响是非常大的(萨满,圣骑影响会相对少一点),所以,2费或以下卡牌的数量一定要4张以上,速攻卡组更要求8张以上。2费是竞技场卡组前期不会崩盘的重要保证。
2.2费随从所能产生的价值一般都在1费随从的两倍或以上(这里是指平均情况,1费回合上1费随从的价值会大很多),所以如果是玩中后期卡组的话,尽量少选1费随从,要选也选一些优质的1费随从。特别要注意的是,如果你不是抢血型卡组,麻风侏儒算不上市一个优质的1费随从。
3.4费,5费随从一般都是卡组的主要战斗力,尤其是4费的优质随从以及优质法术特别多。所以一般的竞技场卡组核心是4费。
4.高费随从一般选出场就有效果的或者是性价比非常高的,因为一旦高费随从被直接秒掉很可能会直接从优势变成劣势。
5.曲线平滑很重要,在选牌的最后10张要特别注意曲线。
二、起手牌方面:
1.以1到3费占场随从为主,身材太差的功能型的2费3费随从可以适当换掉(如猫头鹰)。
2.后手可以适当保留4费优质随从,先手一般要换到1或2费随从或法术才比较安全,先手能保留的4费随从只有森金迟钝卫士(但还是要看情况)。
3.在整套牌极其缺少摸牌的情况下,可以适当留下摸牌的牌,如奥术智慧,思维窃取等。
详细参考:炉石传说竞技场攻略
炉石传说法师怎么学会自己搭配卡组
炉石传说砰砰计划冒险模式上线,冒险模式星术师是谜题实验室镜像篇的第二个BOSS,一共有7个关卡。那么炉石传说冒险模式星术师怎么过?下面是星术师冒险模式的具体通关攻略。
更多内容请点击:炉石传说砰砰计划冒险模式镜像攻略
冒险模式星术师攻略
镜像谜题:冒险模式星术师1/72/73/74/75/76/77/7
冒险模式星术师冒险谜题
前排红字提示:
如果你不想被剧透请不要往下看!
第一关攻略
1.英雄技能,炸弹打自己(剩2水晶),禁忌仪式
第二关攻略
2.寒冰箭打对手食尸鬼,自己的食尸鬼打2血电线杆,火冲把对面电线杆达成2血
第三关攻略
3.心火贴贪睡巨龙,自己的无面巨兽打巨龙,灭巨龙,复活无面巨兽
第四关攻略
4.自己的小精灵换掉对手小精灵、双玉莲印记、打出小精灵、愤怒打最右小精灵1血
第五关攻略
5.双弓箭手射自己7血古拉巴什,火冲对方7血古拉巴什,火山药水
第六关攻略
6.惩击自己一个雪人变成4/3,惩击自己6血的无面巨兽到10/4,奶另一个10/8无面巨兽到10/10,星辰排列,翻倍10/4到10/8
第七关攻略
7.学徒、奥术智慧、学徒、熔岩镜像,然后用硬币+火球调整场面
砰砰计划冒险镜像题实验体362号星术师阿尔文观星者露娜克隆大师泽里克
炉石传说本周乱斗卡组推荐
看职业特点,像SS,卖血抽牌,就很适合用速攻卡组,或者是某些特效牌(暮光幼龙/熔火巨人/山岭巨人)FS就是高效补刀,不掉血,不限定目标,想打谁打谁,非常灵活,特别后期,可以默认多一点伤害,前期也可以打掉很多1-2费仆从,无伤破圣盾
其次看职业牌和打法,法师的法术/奥秘异常多,还很实用,这必然压榨仆从牌的空间,所以选择的单个仆从就要具有一定威胁力和生存能力,水元素就是佼佼者。打法又有控场的(现在没多少人打了)冰法,还有常规向抽脸的,或者是靠奥秘解场不带烈焰风暴的。。反正只要你能撑住场面,什么打法都行。。只是思路别乱了。。什么都来一点是不可取的
然后是过牌,牌多就是一种优势,但是过牌太多,牌组质量会下降,所以一般3-5张,奥术智慧一般2张,剩下的带上痛苦侍僧,碧蓝幼龙,血法师之类的就好
最后是高费卡,还是和职业特性有关,法师本身爆发力很强,火球寒冰箭什么的都是强力打脸法术,这也说明你强势的就是前中期,一旦拖到后期,就是吃老本了,所以高费卡要拿,但是一定要有能定胜负的能力,比如绿龙能给手牌,拉格纳罗斯能给8伤害/回合,炎爆打脸神技,就算是白板级的大哥,在别人解牌用光的时候,也能制造非凡的压力。顺便推荐风投,5费上场7/6身材,大多数情况一张解牌是少不了的,不然起码打掉2张卡。。
炉石传说什么是法术牌
炉石传说本周乱斗模式是随心所欲,规则就是自选卡牌配传送门,下面来看炉石传说乱斗模式随心所欲的详细玩法吧。
本周乱斗-随心所欲
乱斗说明:选好套牌里的前七张牌,然后我们会用不稳定的传送门来填充你的套牌。传送门在选好起始手牌之后才会置入套牌中。
规则简介:本周乱斗属于一部分半组卡乱斗,玩家需要先选择职业和七张卡牌,可以选职业牌也可以选中立牌,起手牌只会从这七张牌里选,选完起手牌之后会用23张传送门填充剩余的卡牌,也就是说你可能在第二回合就抽到传送门。
卡组推荐
这这个乱斗很像之前的
遍地传送门!
不过以前是23张传送门配七张随机法术,这次可以自选七张卡牌作为搭配,还是有些不一样的。
在此,强烈推荐大家使用火妖法,强!无敌!两张火妖,两张巫师学徒,两张法力浮龙,剩下一张法术自选,我用的是镜像,也可以选择奥术智慧或者秘法宝典等过牌法术,当然你也可以选择尤格萨隆。
在此模式下,起手几乎必有浮龙,让你把把体验天湖的快感;巫师学徒给传送门减费,每回合比对手开更多的传送门;火妖配合低费法术疯狂输出,很强壮。
炉石传说米米尔隆任务高达法卡组
法术卡可释放各种法术。法术分为伤害类与辅助类两种。
伤害类又分为单体、群体两类,单体法术可以以除潜行、以及魔免的随从外的任何单位为目标;群体法术(AOE法术)则对场上多个随从生效,部分群体法术甚至对英雄生效。
辅助类分为buff、治疗、奥秘、任务等。buff法术可以为随从增加身材;治疗法术拥有治疗效果;奥秘不像其他法术,可以以覆盖对方不可见的形式在场,在游戏中表现为在英雄头上的问号标,当奥秘上记录的触发条件满足时发挥效果,相同的奥秘在一个英雄头上只能一个,不同奥秘最多五个.
任务卡需要使用并占用1个奥秘的位置,之后玩家需要按照该任务的描述完成任务,完成后任务卡会直接把它的奖励加入手牌,每个英雄只能同时进行一个任务。
法术的使用,除了奥秘、任务等外,都需要选择目标对象,这个时候不能选择处于潜行、魔免或免疫状态的目标为对象。若卡牌描述为“随机选择对象”,那么这一步由系统自动选择,并可以以潜行、魔免目标为对象。群体法术则不需要选择对象。
扩展资料
其他卡牌
卡牌分为随从卡、法术卡、武器卡、英雄卡四种。
1、随从卡
随从卡可召唤该随从到场上为玩家进行战斗,它们拥有自己的血量、攻击力以及种族,当血量变为0以下时就会消灭。打出随从的回合,随从不能进行攻击。
随从拥有不同效果,也有部分卡牌为没有效果的白板。
随从进行战斗时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。
2、武器卡
武器卡可以为英雄装备武器,使英雄在自己的回合获得武器的攻击力。不同于随从,与法术,武器拥有攻击力以及称为“耐久”的使用次数限制。武器在装备后若英雄具有攻击力就可以进行攻击,英雄在装备武器的情况下进行攻击后,每攻击一次减一耐久,耐久为零或者装备新武器时摧毁原有武器。
3、英雄卡
英雄卡是“冰封王座的骑士”版本新增的卡牌类型。截止“拉斯塔哈的大乱斗”版本,英雄卡一共12张。
其中“冰封王座的骑士”版本每个职业1张,共9张,这些英雄卡被称为“亡骑士”,一般玩家们也取其英文“Death Knight”的首字母“DK”进行称呼;“女巫森林”版本萨满增加了一张英雄牌“女巫哈加萨”;“砰砰计划”版本战士增加了一张英雄牌“‘科学狂人’砰砰博士”;“拉斯塔哈的大乱斗”版本猎人增加了一张英雄牌“祖尔金”。
使用英雄牌后英雄牌会替换你当前拥有的英雄并重置技能,同时获得一定点数的护甲(与英雄牌上注明的数值相同),替换不会改变玩家的生命和生命上限。
炉石传说方丈无限火球法卡组搭配攻略 怎么玩
今天小编要为大家带来的是一套黑科技卡组炉石传说任务高达法,这套卡组使用米米尔隆高达,配上任务可以达到瞬间2点血的场攻,非常黑科技,感兴趣的玩家来看看吧。
米米尔隆任务高达法
炉石传说任务高达法卡组推荐
月已经大半,相信在座的各位老哥想登顶的登顶,要上传说的已上传说,想拿低保的已拿低保。该要的追求都有了,可以掏出娱乐卡组在守门分段狂high了,在标准的大佬也可以去狂野耍耍。
卡组详情
活动假人x2打开时空之门x1呓语魔典x1发条侏儒x2吵吵机器人x1末日预言者x2
远古雕文x1碎雪机器人x1疯狂的科学家x2寒冰箭x2工匠镇技师x2寒冰屏障x2
冰霜新星x2奥术智慧x2机械雪人x2冰锥术x1无面操纵者x2米米尔隆的头部x1暴风雪x1
这里小弟想组一套高达法,就是下面这套。
炉石传说米米尔隆的头部
卡组打法
核心思路就是做完任务,召唤高达,下回合无面高达斩杀。
核心卡牌 2个活动假人,米米尔隆的头部,一个无面共四张(当然双无面更好)。相比于无限火球法少了一张关键卡,好抽些。
前期思路同无限火球法,就是狗住。做任务的话,主要是靠零件,再就是魔典和雕文了。
如果有加攻击零件或者换血零件,斩杀线就很高了~
炉石传说V07TRON
个人感觉就是过牌有点问题,容易打空手牌,而且想带的卡很多,卡位不够。
不知道各位大佬有没有好的意见提出 我改进一下。
真的很想打出这种骚套路,机器人出场效果贼酷炫
炉石传说方丈无限火球法怎么玩?
德鲁伊
关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。
快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
萨满
下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。
打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼>怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼>怂的理念。
那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。
法师
最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。
辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供娱乐,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个杀手蟹算完了?我带个杀手蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡打爆一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易高潮,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。
吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平性,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思破解才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和爆炸点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地爆炸,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你最不能忍的游戏方式是什么。我最不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么;2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?
如今只是冰法会被一张打崩,说不定以后还会有一张卡打穿护甲(造成2倍护甲伤害),一张卡补满牌库(这个听着有点耳熟),一张卡让你无法被治疗。这些设计听上去整体泛用性都不过分,但对某特定职业如防战、爆牌贼就会造成毁灭性打击,且如果这些卡还是中立卡,就对这些职业的爱好者很不公平,极端情况下就变成剪刀石头布。最不容易被针对的是按费拍怪打脸,因为这是游戏的基础机制,我希望炉石是一个百花齐放的游戏,每一个套路都该被公平对待,作为小众玩家我不求我们的套路制霸天梯,只求不要被剥夺了仅有的乐趣。
张杰出自古神版本,脏鼠出自加基森,此乃暴雪把随机性和趣味性混为一谈,强推主流套牌,无视竞技性的杰作版本,同版本的杰出人才还有尤格萨隆,由此可想而知。希望之后的版本设计师回头是岸,多出新卡多平衡,少拍脑袋少说coooooool。
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