重制版英文名-生化危机2重制版英文名
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。 依尼翠 264张 特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能) 黑影笼罩 171张 特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) 艾维欣重临 244张 没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列 特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物) 再访拉尼卡环境(2012-13) 这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。 再访拉尼卡 274张 登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白) 特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民 兵临古城 249张 登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿) 特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化 巨龙迷城 156张 十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。 特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果) 塞洛斯环境(2013-14) 以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。 有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领?和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。 塞洛斯 Theros (THS)249张 有5位纯色神登场 特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化 天神创生 Born of the Gods (BNG)165张 有5位邻色神登场 特有机制:启悟、致敬 尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张 有5位对色神登场 人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能 特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张 五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界 以三色(褉形色)为主题的环境 登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红) 特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能) 龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张 鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族 没有三色卡 有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字 巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异 特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身) 鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张 鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王 五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了 鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历 登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿) 特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
终于明白了一拳超人为什么这么强了
皇家骑士团重生属性英文名为TacticsOgre:Reborn。《皇家骑士团:重生》是一款战棋策略游戏,是经典游戏《皇家骑士团:命运之轮》的高清重制版。强化了画面和音乐,还将原先的游戏设计经过一番精雕细琢,以与时俱进的全新面貌重新问世。
最终幻想7重制版steam怎么搜索
1.因为主角立志成为英雄,没有工作,没有收入来源,所以只能住在无人区怪人堆里面!
2.并且每天坚持长跑,深蹲等运动(平均每几百米一个怪人),通过每天的锻炼,加上与怪人生搏斗,突破了人体极限,打破基因锁(可以持续提升)饿了没钱就吃怪人!
3.并且一直坚持了三年,从开始的殊搏斗,到最后的寂寞如雪!无敌是怎样炼成的?就是靠梦想加上现实的逼迫再加上坚持不懈的努力!
一拳超人:
《一拳超人》(日语:ワンパンマン),又有译作《一击男》,是日本网络漫画家ONE的幽默格斗漫画,该作品以一个漫画原稿软件ComicStudio PC 制作,于2009年7月3日在ONE的个人网站开始连载,虽然画功粗糙,但却于日本网络大热,根据日本NHK2012年9月2日播出的"网络漫画革命"调查,《一拳超人》于该年观看总数超过1000万次,平均每天有高达20,000点击。现在持续于ONE的网站连载中。
2012年初,漫画家村田雄介在Twitter上与ONE讨论合作创作"重制版"的构思。2012年6月14日,村田雄介以原作为蓝本创作了"一拳超人﹣重制版",英文名为 ONE PUNCH MAN re-make,于集英社的网上漫画杂志《Young jump next》上连载。
集英社于2012年12月开始为"一拳超人﹣重制版"发行单行本,暂时未有中文版授权发行。
switch暗黑2万恶之源是什么
打开steam之后,点击商店,在商店中的放大镜搜索引擎中搜英文名final fantasy。即可搜索到。
STEAM的版本没中文的···如果你外语不太好,要看懂剧情真的很困难。FF7原版如果看不懂剧情的话,对于新手玩家来说一文不值。 如果你用了STEAM的版本再用汉化补丁,运气不好又是一大堆问题。
嫌麻烦的话,可以到本吧精品区找现成的汉化学习版··就是STEAM的版本再集成了汉化学习补丁,而且是天幻和游侠的汉化··比一般人磕磕巴巴自己翻译好理解太多
这张图的动漫是什么
暗黑破坏神2重制版。
D2重置版,D2剧情加DLC毁灭之王,D2万恶之源组合包,多送一个D3夺魂加灵,附送墨菲斯托翅膀和老墨宠物可以D3升级价格便宜点。
暗黑破坏神是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。
一拳超人漫画哪个app可以看
这张图的动漫是一拳超人
《一拳超人》(日语:ワンパンマン),又译《一击男》,是日本网络漫画家ONE的幽默格斗漫画,该作品以一个漫画原稿软件ComicStudio PC 制作,于2009年7月3日在ONE的个人网站开始连载,虽然画功粗糙,但却于日本网络大热,根据日本NHK2012年9月2日播出的“网络漫画革命”调查,《一拳超人》于该年观看总数超过1000万次,平均每天有高达20,000点击。现在持续于ONE的网站连载中。
2012年初,漫画家村田雄介在Twitter上与ONE讨论合作创作“重制版”的构思。2012年6月14日,村田雄介以原作为蓝本创作了“一拳超人﹣重制版”,英文名为 ONE PUNCH MAN re-make,于集英社的网上漫画杂志《邻座的Young jump》上连载。集英社于2012年12月开始为“一拳超人﹣重制版”发行单行本,2015年由台湾东立出版社取得中文版版权。
剧情简介:
《一拳超人》讲述的是主人公埼玉原本是一名整日奔波于求职的普通人。3年之前的一天偶然遇到了要对淘气少年下杀手的异变螃蟹人后,回忆起年少年时“想要成为英雄”的梦想,最终拼尽全力救下了淘气少年。重拾对于成为英雄的兴趣之后,通过拼命锻炼,埼玉终于脱胎换骨获得了最强的力量,但同时失去了头发成了光头,似乎还失去了某些感情。
在独自做了一段时间英雄后,与弟子杰诺斯一起,正式加入英雄协会,与众多英雄一起开始了对抗各种怪人以及灾难的生活。不过经常是在无人知晓的情况下做英雄的工作。
角色介绍:
主人公
埼玉
埼玉
CV:古川慎
英雄名:秃头披风侠
本作主人公,英雄排名C级第388位(最后一名)→C级第342位→C级第5位→C级第2位→升至B级第63位→升至B级第33位→升至B级第7位2位1位→已升至A级39位(25岁,非常关心周末超市的特卖)。
灯泡一样的光头是其招牌标志,喜欢穿着带斗篷的**制服。乍看上去好像打酱油的角色,但实际上却是超人中的超人。由于攻击力太强,常常一出手就搞定对手,正如漫画名称一样是名符其实的“一拳超人”。同时其身体耐受性极强,或者说身体结构已经彻底超出生物极限,其遭遇的所有敌人的所有打击对其都未曾对他造成伤害(唯一能让他受伤的是一只普通的猫),哪怕被硬生生踢上月球上,一样可以在太空中自由的活动,并且安然返回地球。除此之外,在动态视力、反射神经、跳跃能力等方面也拥有超群的能力,由于其能力水平和其他人相比完全不在同一个层面上,导致直到暗物质海盗团出现为止少有对其战斗画面的描写。
对于其超群的能力,进化之家的基奈斯博士(英文GENUS,有“物种”之意)的解释是“虽然只是个过着平凡生活,带有普通体质的普通人,但却通过不懈的努力以及挑战生命极限的战斗而突破界限之门,打破物种应有的界限器的特例”,具体情况不明。
在遇到弟子杰诺斯之前3年时间内,在兴趣使然下做了一段时间的个人英雄,却发现并不为世人所接受,于是参加了英雄协会的英雄考试,决意成为正式的英雄。在体力测试中展现了其超群的能力,大幅度打破了现有记录。但笔试和作文却不尽人意,最终以勉强及格C级最后一名的成绩达成目标成为正式登记在册的英雄。
性格上给人的感觉是松松垮垮,但实际上却是个热血男儿(参见原作中教育“暴风雪”何为英雄那一集)。在战斗中也是看上去兴味索然的样子,但一旦投入到战斗中后,比任何人都迅捷而有效的搞定对手。即使是其他英雄无法对抗的超级怪人也能轻松搞定,常常因为无法体验战斗的激情而神伤。另一方面,由于不太介意英雄排名所以很少自我展示,导致知道其真实实力的人少之又少。
对付大部分敌人都只用“普通拳”、“连续普通拳”或者“双手连续普通拳”就可以轻松搞定。必杀技是“认真系列”,已知的有“认真殴打”“认真折返跳”“认真抛台”“认真头槌”“认真掀桌”。
另外根据YJ番外2篇中,根据童帝制作的肉体强度测量仪丑女人面具设定推测其检测肉体强度为9999+,但却被童帝误认为是运动量不足的普通人(而且童帝的肉体强度测量道具丑女人面具也出现崩裂的迹象)
公式书数据(协会眼中):体力10 智力1 正义感1 持久力10 爆发力10 人气1 战绩3 格斗力?
杰诺斯眼中:体力999 智力4 正义感999 持久力999 爆发力999 人气1 战绩999 格斗力999
杰诺斯
杰诺斯
CV:石川界人
英雄名:魔鬼改造人
英雄排名S级第17位→14位,由库斯诺博士(日语クセーノ:有“好臭”之意?)改造的半机械人,现年19岁,真名不详。
又被称作正义的金发电子人。15岁时家园被一名狂乱半机械人毁灭,为报仇雪恨在库斯诺博士的帮助下完成了自身的半机械化殖装。4年后在和蚊女的战斗中被埼玉救下,对超强的埼玉无限憧憬,希望成为其入室弟子。在英雄考试中凭借满分的优异成绩(是英雄协会近两年来唯一一名满分获得者)被认定为S级英雄后,终于夙愿得偿成为埼玉的徒弟。
外形俊朗,颇受大众喜欢。但由于总在关键时刻松懈大意,往往在战斗中会被对手打成残缺不全的样子,不过由于是半机械人,只要换过零件就可以恢复。在言论方面有时候不太顾及对方的感受(即使对方是年长者),但惟独对埼玉奉若神明尊称其为“老师”。
平时住在老师家里 充当着的角色(刷马桶 洗碗 买菜)十分讨厌音速的索尼克
战斗能力方面,各项指标比较均衡,移动速度很快,同时还拥有大范围攻击技能“烧毁炮”和连续攻击技能“机关枪扫射拳”。因其战斗风格硬朗,勇敢无畏而被称之为“魔鬼改造人”(又译魔鬼电子人)。
公式书数据:体力9 智力7 正义感7 持久力9 爆发力8 人气8 战绩6 机械力9
星海传说2重制版steam上怎么搜到
风车动漫。
《一拳超人》(日语:ワンパンマン),又有译作《一击男》,是日本网络漫画家ONE的幽默格斗漫画,该作品以一个漫画原稿软件ComicStudio?PC 制作,于2009年7月3日在ONE的个人网站开始连载,虽然画功粗糙,但却于日本网络大热,根据日本NHK2012年9月2日播出的“网络漫画革命(日语:ネット発?マンガ革命)”调查。
《一拳超人》于该年观看总数超过1000万次,平均每天有高达20,000点击。2012年初,漫画家村田雄介在Twitter上与ONE讨论合作创作“重制版”的构思。2012年6月14日,村田雄介以原作为蓝本创作了“一拳超人﹣重制版”,英文名为 ONE PUNCH MAN re-make,于集英社的网上漫画杂志《Young jump next》上连载。集英社于2012年12月开始为“一拳超人﹣重制版”发行单行本,暂时未有中文版授权发行。
该作品曾是原作者为更好的使用网络漫画编辑软件ComicStudio而作为练笔用的习作。从2009年7月3日在网络上开始连载,据2012年9月NHK电视节目《网络漫画革命》统计数据,该漫画的网络浏览次数达2万次/天,累计阅读人数达1000万人。由于颇受好评,作者草拟了包括结局在内的故事情节,继续在网络上连续刊载。该版本被称作“原创网络版”。
由于画风实在不太能为大多数人所接受,因此由村田雄介老师重新配图并加以润色,刊登在《となりのヤングジャンプ》上的是在原版故事的基础上对内容页加以润色后的“重修版”。
虽然大多数的翻译是《一拳超人》,不过由于在日本《ワンパンマン》在用汉字作为称呼的时候用的是一击男,因此从各方面看,翻译作《一击男》要更为准确。
另外,由于《一击男》包括重置版都是完全免费的在网络上连载,所以作为重置作者的村田雄介老师实际上是分原稿费都拿不到的。
最后,需要强调的一点是,目前《一击男》的单行本暂时还没有中文授权的版本。因此现今市面上所有的所谓《一击男》单行本,均系盗版。如果您真的喜欢这部作品,请抵制盗版。
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根据查询九游网显示,《星海传说2重制版》在steam上要搜索StarOceanTheSecondStoryR才会有显示,许多的游戏搜索中文名是不能够搜索出来的,这时就可以搜索其英文名。
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