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猩红收割者吧-猩红收割者lol

猩红收割者吧-猩红收割者lol

吸血鬼要想爆发,大招必须早放。在确定能打到敌人的情况下放大招,E,Q冷却就放,等对面要跑的时候放W减速,召唤师技能可以选择鬼步或者闪烁和点燃。

都是为了最大化输出,点燃要在放过大后再放,W放的时机要把握好。符文方面最好配些减CD和法穿的符文。装备上幽魂面具和冰杖必出。出过冰杖后技能都带减速效果。

前期用e刷兵叠加层数达到最高的4层r后给敌人施放一个减益效果,然后接q吸血,平a接ew,减速拉近距离再接qe然后平a接(他的Q和E冷却很短,推荐出点减CD的装备,这样吸血鬼输出会很恐怖)。

扩展资料:

几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼(猩红收割者)也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。

和瑞兹一样,拥有强大后期的同时。

吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害。

所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将吸血鬼打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

为什么lol用猩红收割者的人这么少,几乎没有,这个英雄很坑吗?

出装:猩红收割者弗拉基米尔的核心装备应该是“瑞莱的冰晶节杖” ,因为他没有控制技能也没有位移技能,出了这个装备之后他会有一定的控制能力。如果线上敌人伤害较高,可以针对敌人的伤害种类出防御装,对方是物理伤害出”探索者的护臂“,对方是魔法伤害出”幽魂斗篷“。然后出”法师之靴“,”远古意志“,”中娅沙漏”和“振奋盔甲“,”兰德里的折磨“。

加点:Q,W,E,Q,Q,R,Q,E,Q,E,E,R,E,W,W,R,W,W

(Q:鲜血转换,W,血红之池,E:血之潮汐,R:血之瘟疫)

另外,天赋中点出的4点“巫术”会提供5%的冷却缩减,带上9个成长冷却缩减符文,在加上远古意志和振奋盔甲,18级会有40%的冷却缩减,一次团战能使用两次W技能和一个中娅沙漏,Q技能和E技能的冷却时间也非常短,可以频繁使用。

LOL中猩红收割者是后期大核,它如何连招?伤害怎么估计?

不是因为这个英雄坑。而是因为,身为一个FS,猩红并不能瞬间造成大量输出。较之妖姬,蛇姬,等。要明显逊色许多。所以大多数FS召唤师,都不会选择猩红。而且因为输出不是很给力,所以猩红前期很难起来,后期起来了,也没有纯输出的后期英雄有用。当然以后改版会不会改变就不知道了。当然猩红有个好处。他的技能不需要蓝。只要过了技能冷却时间可以随便放。 手工打字。希望采纳。

LOL猩红收割者出装,天赋,加点,符文。

天赋上可以选择电刑或风骑,其电刑更适合打一套爆发,适合线上有力压制。召唤师技能可以选择点燃和疾步,点燃的优势在于前期打出巨大优势,甚至三级可以配合点燃完成塔下单杀。而带疾步对于团战运用更大。

装备上我就不说了,大家都知道,科技枪,戒指,鬼书,帽子,冰杖等等看具体情况出适合的装备。没有什么出装是固定不变的。不过我认为前期尽量出鞋的性价比更高一点。

关于吸血鬼的小技巧

首先开W之后同样会受到点燃伤害;其次在放其他技能时,红怒是不会消减的。

先按住E不放可以同时开W;WE技能释放会消耗血量,尤其W技能,所以不要随便放W。

最开始肯定是主加Q

因为q伤害确实不错,而且cd比较短,所以起手都是基本都是用q。在前期q这个技能还是比较厉害的。

再然后就是对线消耗了,对线消耗的话就是主加e,因为e的手比较短,所以在用e之前需要着q,在e之前或者之后用q补充一下,这样的话比较报把,也比较强势。

最后就是打团的需要了,打团之前需要对e有一个叠加,因为对生命值影响比较大,所以要谨慎释放。还有就是吸血鬼需要用强大的经济来支撑,在前期吸血鬼的伤害并不是很高,但在后期吸血鬼就相当爆炸。

对线qeq(第二段不一定能q出来 如果没有鞋子!或者对面有小位移 龟缩塔 进草丛 下几种情况)

团战 r起手 ew ( w技能结束后!补一套qe)

召唤师技能搭配 闪现+疾跑

出装中 要有 火箭背包+ 冰杖 +金身

活着才有输出

吸血鬼爆发不算高 ,持续输出前期也不猛。前期尽早出冰杖 ,粘人风筝打。(针对没有位移 或者位移少的阵容)敌方阵容位移多, 刚一点就先火箭背包。怂一点就金身。

由于吸血鬼的大招机制,命中后提高伤害,那么建议提前憋好E技能的双倍伤害,然后R起手,Q对面,在选择E,然后W减速黏住,再Q就可以了。

lol什么英雄克猩红收割者

天赋:9/0/21 攻击系点到上古奥义符文:红色固定法穿,这个不用解释,所有法师都必须是这个; **成长生命,成长生命既能增强生存能力和增加释放技能的资本,更可以加点法伤,没有比这个更适合吸血鬼的了

蓝色固定减CD,9个固定减CD符文可以提供5.85%的减CD效果,配合天赋的9%,使得游戏开始便拥有了近15%的冷却时间。对于被削弱之后的吸血鬼很有作用 精华固定法伤,增强前期的压线能力加点:主Q 2级W,先点E后点W有大点大出装:前期:明朗之靴,燃烧宝石 使减CD达到15% 中期: 明朗之靴,燃烧宝石,海克斯科技枪,瑞莱的冰晶节杖, 后期:明朗之靴,振奋盔甲,远古意志,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的亡之帽,虚空之杖

1、放逐之刃

锐雯之所以克制吸血鬼就是因为技能的克制。锐雯的E技能可以抵挡吸血鬼的Q技能伤害,Q技能可以作为突进技能快速接近吸血鬼,W技能可以提供稳定的控制。吸血鬼的保命手段只有W技能,一旦使用过W技能,那锐雯基本上是随便就可以击杀吸血鬼的。

2、诡术妖姬

妖姬消耗能力要比吸血鬼强很多,而且在消耗的时候吸血鬼是无法很好针对的。在一般情况下,妖姬消耗几次吸血鬼就受不了。而且因为妖姬E技能的原因,吸血鬼就算使用W技能也是无法躲避掉的。在吸血鬼使用W技能之后,妖姬可以轻松使用其他技能将吸血鬼击杀。

3、末日使者

末日使者从技能的原因上来看,是最为克制吸血鬼的。而且末日使者这个英雄操作难度并不算很高,而且使用起来也十分好用。W技能可以保证自己的续航能力,E技能造成伤害的同时,还可以让吸血鬼无法释放技能,大招的伤害并不比吸血鬼差多少。

扩展资料

猩红收割者技能:

1、血色契约?

每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)

2、鲜血转换

弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成魔法伤害,并回复自己生命。在施放两次Q鲜血转换后,弗拉基米尔会在下一个Q鲜血转换变得可以施放时获得猩红冲刺效果。

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